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    推薦創(chuàng)作音樂的游戲作文,推薦創(chuàng)作音樂的游戲作文怎么寫

    Time:2024-09-01 10:41:40 Read:0 作者:

    大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于推薦創(chuàng)作音樂的游戲作文的問題,于是小編就整理了1個相關(guān)介紹推薦創(chuàng)作音樂的游戲作文的解答,讓我們一起看看吧。

    音樂游戲真的能培養(yǎng)樂感嗎?有哪些好玩的游戲推薦?

    我的答案是不能。

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    原因是音樂游戲和音樂的邏輯是不一樣的。音樂游戲重要的是后面兩個字:游戲。制作音樂游戲的目的也不是培養(yǎng)人們的音樂感覺的。游戲更多用來讓人們消遣,放松和娛樂使用的。所以玩音樂游戲主要是我們在放松,娛樂和消遣的一個過程,不是培養(yǎng)的一個過程。

    玩歸玩,鬧歸鬧,別拿頭像開玩笑。HELLO大家好我是老頭像。

    在音樂上,特別是樂感這種東西。通過玩游戲,可以培養(yǎng)樂感嗎?老頭像來解答!

    1:音樂:音樂的分類有很多種。比如傷感,景點,激情,安靜,舞曲,純音樂,DJ,甜蜜,開心,兒歌,鈴聲等等等等。而且每個國家都有自己的語種自己的歌。部分小語種也有特別出名的。一般這些點擊率比較高,比較熱門的歌,就會出現(xiàn)在音樂游戲里。比如QQ炫舞啊,節(jié)奏大師啊等等。

    2:樂理:就是音樂理論的簡稱,包括讀譜、音程、和弦、節(jié)奏、節(jié)拍等。還有相對來說比較高級的和聲、復(fù)調(diào)、曲式、旋律、配器法等內(nèi)容。樂理的掌握,對于作曲、編曲、指揮、演奏來說,具有重要積極意義。我們平常所說的樂理,一般是指音樂理論中的基礎(chǔ)部分,也就是“基礎(chǔ)樂理”。

    3:樂感:就是你對音樂的節(jié)奏、旋律及和聲等要素的準(zhǔn)確把握。簡單地說,如果某一段音樂在你乍聽之后即能留下深刻印象甚至能夠大致地哼出一小段來。在眾多的音樂游戲里,雖然說是聽著他的節(jié)奏而做出操作。但老頭像感覺,部分音樂的節(jié)奏感也不是很好。但區(qū)別是,你能夠聽的出他的鼓點,卡點。歌曲的激情部分和柔美部分。所以在游戲上,就是恰好要你對這些卡點做出反應(yīng),從而獲得游戲高分。

    4:真正的樂感。只能說,樂感這種東西與生俱來。就像我們說的五音不全。在你心中,你有這段節(jié)奏,懂得哪里該卡點。但五音不全的人就是唱不出來!當(dāng)然了,如果天生樂感不好,后期努力也是可以的,有專門的機(jī)構(gòu)。

    5:游戲的話,我推薦你可以搜一下音樂手游,特別多的選擇。

    好玩的音樂游戲是真的好玩!能不能培養(yǎng)樂感不清楚,但是讓人有節(jié)奏是肯定的。

    個人有幾款喜愛的音樂游戲推薦給大家:

    《節(jié)奏大師》:

    節(jié)奏大師里面也有一些比較好聽的歌曲,游戲的機(jī)制咱們就不多評論了。這個游戲讓我喜歡上了DJ okawari《luv latter》空靈的琴聲。

    也聽到了《野蜂飛舞》,《金蛇狂舞》等等之類的好歌吧,這里說一下民樂真的一點也不差。只是現(xiàn)在能欣賞民樂的人不多了。這里也希望民樂經(jīng)過一些新的配器之后能夠煥發(fā)出新的光彩!

    《紀(jì)念碑谷》

    紀(jì)念碑谷的好玩處就是在于節(jié)奏感,聽著空靈的背景的音樂,走著不同的方塊地,跟隨音樂的節(jié)奏進(jìn)行游戲節(jié)拍。當(dāng)工作一天了,回家靜靜的呆著耳機(jī)玩一把,很舒服。

    《永不言棄》

    論音樂游戲最讓人有愛有恨的,當(dāng)屬永不言棄。有那么一段時間支配各大主播、UP主,一個小球球吧唧吧唧的聲音,已經(jīng)讓人有了恐懼的念頭。所以,沒玩永不言棄算不上玩過音樂游戲,玩過永不言棄你會戒掉游戲。

    想要知道玩音樂游戲能不能培養(yǎng)樂感,我們首先要知道樂感是什么。

    很多人沒有經(jīng)過系統(tǒng)的培訓(xùn),也許還沒有“樂感”(“廚藝”)的概念??赡苓@個人并不知道什么叫音高、音符、四四拍(廚藝上,可以類比成一個人不知道什么是鹽、辣椒、醬油),自然無法從音樂(美食)中辨識出足夠的信息。

    音樂的訓(xùn)練包括了作品欣賞、作品分析,也就是說這些功課可以明確的幫助人學(xué)習(xí)音樂技能。通常學(xué)會更多的音樂知識,就能夠在音樂中提取更多的信息,從而掌握更多的知識……

    而音樂游戲能夠帶給我們的是什么呢?

    一般來說,可以讓我們在玩游戲時聽更多的樂曲,讓我們從耳濡目染中獲取一些對星月鑒賞的能力;同時也會因為邊聽邊順著節(jié)奏進(jìn)行游戲互動,在一定程度上可以培養(yǎng)我們的韻律感和節(jié)奏感。

    所以音樂游戲確實能夠一定程度上我們的訓(xùn)練樂感。

    但也有局限。人對聲音(或者說樂音)的敏銳程度是通過聆聽+復(fù)述兩種行為共同塑造的,這兩種行為互為必要條件,相輔相成,缺一不可。只聽歌或只唱歌很快就會遇到瓶頸,需要大量的另一項活動才能再度得以提高。

    所以,想要通過游戲來增強(qiáng)樂感,除了多聽里面的樂曲之外,還需要一定的音樂基礎(chǔ)+演唱、演奏強(qiáng)化才行。

    至于音樂游戲,如果想要練習(xí)節(jié)奏和聽更多的樂曲,可以選擇《節(jié)奏大師》。現(xiàn)在的節(jié)奏大師已經(jīng)發(fā)展到可以自己做鋪子來自己玩,可供選擇的樂曲也越來越多,可以讓你聽到更多不同的樂從而培養(yǎng)你的音樂鑒賞能力。

    個人觀點, 音樂游戲?qū)μ嵘龢犯械膸椭淮蟆?/strong>非常同意回答中@TAIB和CC的觀點,音樂游戲更多的是提高對節(jié)奏感的把握。

      樂感是個抽象的概念,但也能從具體的音樂中找到具體的分析要素。比如說音樂的節(jié)奏是歡快還是舒緩的,采用了什么樂器,音樂的風(fēng)格是什么等等??梢哉f我們對音樂的直觀感覺將樂感量化。從百度百科的介紹來看,樂感是人類七大智能中的一種,包含音高感,節(jié)奏感等等。簡單來說,音樂這種藝術(shù)將聽覺以外的感覺表達(dá)出來,而我們用類似通感的方式進(jìn)行感受。這種感受的能力既可以有先天的優(yōu)勢,也可以從后天的培養(yǎng)中鍛煉出來。

      而音樂游戲考察或者說是測試的能力并不是這種感受的能力,而是人的反應(yīng)速度與節(jié)奏感。以市面上大部分的音樂游戲為例,在游戲過程中,你需要通過視覺對音符圖標(biāo)進(jìn)行觀察,再結(jié)合耳機(jī)中聽到的節(jié)奏,對下落或擬合到要求位置的音符圖標(biāo)進(jìn)行敲擊等操作,最后通過擬合程度進(jìn)行評分。但在游玩時,你的注意力實際上更多的是節(jié)奏是否恰到好處,甚至反應(yīng)足夠快的話完全可以不用理會播的是什么音樂,只要動態(tài)視力和手指跟得上,就能獲得不錯的分?jǐn)?shù);若是你的反應(yīng)不夠快,半天都點不對地方,那么分?jǐn)?shù)就會很低,你玩游戲的體驗就會大大減少。游戲廠商在選擇曲目時也有意地選擇更多電子風(fēng),搖滾風(fēng)的音樂,或者是流行音樂古典音樂的改編。而音樂本身傳達(dá)的氛圍在游戲過程中是很難感受到的,當(dāng)然不乏有優(yōu)秀的音樂能讓你瞬間進(jìn)入到那種氛圍,但更多的是在游玩完成后去下載聽,慢慢品味。

      

    當(dāng)然,還要推薦一下我喜歡的音樂游戲。

      手機(jī)端:《Cytus》《Cytus2》《Deemo》

      這幾款都是雷亞他們家的游戲。作為Cytus的狂熱粉絲,曾經(jīng)連著打同一個曲目不到滿分誓不罷休,打了足足三個小時。

    《Cytus》算是我個人更喜歡的一部作品,從高中就開始一直玩到現(xiàn)在。玩法相較于普通的下落式玩法有所創(chuàng)新。個人推薦曲目《Libera me》《Majestic Phoenix -百鳥朝凰-》《HolyKnight》。

    《Cytus2》這款游戲的話我是在TapTap上開始游玩的,當(dāng)時有限免活動?!禖ytus2》的玩法相較于1代沒有特別多的差別,曲目沒有我特別喜歡的,這一點有些遺憾,不過《Cytus2》的故事和世界觀是吸引我的一點。喜歡初音未來的可以去玩一下,有聯(lián)動曲包。

    《Deemo》應(yīng)該是耳熟能詳?shù)淖髌罚?jīng)典的鋼琴下落式點擊玩法,鋼琴曲目都非常好聽。個人推薦曲目《Wings of piano》《Reverse - Parallel Universe》《花水月》。

      PC端:《Circuits》

      《Circuits》是PC端上的一款音樂游戲。玩法很特別,通過聽一整段音樂或是一小段音樂片段,來判斷給出的音樂旋律所處的正確的位置,最后完成排序連接起來。游戲難度適中,遇到困難時耐下心來多聽幾次多試幾遍即可通關(guān),當(dāng)然也有提示。在Steam上國區(qū)售價為21元左右,感興趣的可以嘗試一下。

    到此,以上就是小編對于推薦創(chuàng)作音樂的游戲作文的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于推薦創(chuàng)作音樂的游戲作文的1點解答對大家有用。

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