大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于小眾音樂游戲推薦女生聽的問題,于是小編就整理了3個相關介紹小眾音樂游戲推薦女生聽的解答,讓我們一起看看吧。
提起日漫宅,我腦子里的第一反應就是二次元。星探我是不怎么看日漫的,但是游戲卻涉獵比較廣泛。題主所問,針對日漫宅的音樂游戲推薦,我這里還真的是有一個可以推薦。
這是一款類似《節奏大師》的音樂游戲,名字叫做《同步音律》,它的操作方式和《節奏大師》差不多,都是“踩點”玩法。看到這里可能有人會想,既然和《節奏大師》差不多,那還要你推薦?
沒錯,既然星探推薦給你了,那肯定就不是那么簡單的游戲。雖然操作和《節奏大師》差不多,但是這款游戲真的是針對“漫宅”而作的。整個游戲的畫風都是滿滿的二次元風格,無論是游戲界面,還是歌曲選擇界面,亦或者商店里面,都是漫畫風。
我個人雖然不怎么看漫畫,但是我真的被這個游戲給吸引到了。以產品的角度去看,這和別的音樂游戲比起來,風格要鮮明得太多,也就是所謂的產品定位找得非常準。這不是一款大而多的游戲,是一款細而精的游戲。它的受眾就是那些喜歡看動漫,喜歡動漫音樂的朋友。
而游戲中的曲庫,也幾乎全都是動漫音樂,就算不是動漫音樂,也是二次元少男少女們喜歡的那種音樂風格。相比于《節奏大師》的繁而多,《同步音律》就顯得比較專一了。如果是玩別的音樂類游戲,你可能需要去找音樂,但是這個款游戲是讓你選音樂。一個是自己找,一個是讓你挑,兩者游戲初始感覺上就差了不少。
而游戲中,操作界面也分為很多主題。有的需要花錢,有的是免費的,就看你自己喜歡。在游戲挑戰中,有的地方也還會跟著節奏,讓你的屏幕“跳動”起來,代入感很強。特別是比較激昂的音樂,如果你還比較投入,那還能感受到緊張和刺激。
曉秋本身不是經常看動漫,對音樂類的游戲也不怎么感冒,但是為了給大家找更多好玩,有特色的游戲,所以必然的要去嘗試各種游戲。而這款《同步音律》真的是眾多音樂游戲中,讓我影響比較深刻的一款了。除了游戲APP整體的UI比較有特色之外,游戲里面的音樂也挺不錯的,二次元的小哥哥小姐姐們,值得嘗試。
視頻加載中...
最后上一個我的體驗視頻給大家參考一下,由于安卓手機錄屏只能錄聲音外放,所以音樂聽起來就比實際體驗要差很多,當然畫質也差了很多。游戲是免費的,只是有內購。如果感興趣,你們可以下載下來體驗一番,覺得內購的東西指的買再買,如果不喜歡,那就不買,這樣也不虧。
謝邀,不過,音樂類型游戲只能說略有涉獵。我說幾個知道的吧
1節奏大師
這個音樂游戲火了一段時間,出現了很多牛人。下圖是一位牛人用舌頭玩的
大哥,小弟用雙手都夠嗆,你這讓我情何以堪,為你打call。
2戀舞ol
游戲音樂震撼,舞步動感,瞬間讓你戀上指尖舞蹈;六千套[服飾風格各異,裝扮隨心;全真模擬,自由空間社交!
3qq炫舞
qq炫舞將在2018年限定首發,相信以騰訊的實力,炫舞將會在音樂手游市場投下一枚重磅炸彈,絕對會是爆款
其實這些音樂類手游都是大同小異,炫酷的服飾,動感的音樂,精致的特效,玩法也很簡單,無它,熟能生巧。它的玩法注定是一個小眾市場,會有特定的消費人群。不過基本局限在學生以及少數上班族女性。
不是很懂,悟空大大見諒
謝邀
音游有很多,說幾個質量高的吧
一、蘭空VOZE
界面簡潔,插畫耐看,音樂好聽。蘭空是我到現在睡前還會打兩局的游戲,目前好像是20塊買斷,花20買一百多首歌,超值!喜歡音游的朋友一定不能錯過!
PS:別吐槽我的分數。。我很菜的
二、Lethe忘卻之聲
游戲的亮點就是每首曲子都配有一個動畫,讓你能更好地融入這個游戲的故事中去。
做得很用心也很有創意。但是歌太少了...打一首是一首吧。
三、太鼓達人
裝逼必備,妹子們最喜歡圍過來看的一款游戲,畢竟知名度高嘛
游戲曲子很多,價格很貴,手頭緊的朋友可以上某寶看看。
有什么問題可以評論我,不知道大家玩過這幾個沒?
最后,求個關注~更多有趣好玩手游問答歡迎關注數字~
謝邀
這個問題由咸魚情報局為你回答!
今天為大家推薦這樣一款音樂游戲:demmo
《Deemo》是由Rayark Inc.發行的一款音樂手機游戲,于2013年11月13日發行。講述了小黑人(Deemo)與天降少女(Alice)的意外邂逅,敲響了指尖下的琴弦之音,推開了童話旅程的序幕。
游戲的進行方式為下落式的Mug部分加上大廳探索的故事部分。整個故事圍繞Deemo彈琴讓樹木長高從而讓小女孩能離開這里而進行。游戲的劇情進度就是根據樹木的高度而定。每當完成一首新的曲子,樹木就會長高一點,到一定高度就會出現劇情,玩家也可以對主畫面的各種物件進行調查,這些物件不僅有相應的對話,有些還可以解鎖隱藏曲。
所有的歌曲都基本上是鋼琴曲,所以說非常的好聽,快去下載吧!
喜歡的點個贊點個關注哦!
首先感謝邀請!
其實在我接觸的時候,并不怎么覺得這是一款比較冷門的游戲,因為對于我來說,二戰類的即時戰略游戲,基本都很小眾。
不過,在目前的這個游戲環境之中,即使戰略游戲也本身早已滑下自己的火爆座位,而讓位給了從它本身脫穎而出的Moba類游戲。
所以在我看來,這是我玩過最小眾的游戲:《戰爭之人》(Men of War)
如果單說二戰即時戰略類游戲的話,這款游戲其實并沒有我們所想象的那么的“小眾”。實際上,這個領域中的領頭羊,就是《英雄連》系列,不過隨著THQ與水雷工作室的解散,《英雄連》的未來也變得遙遙無期。
而《英雄連2》在歷史與軍事之上的可笑錯誤,以及刻意抹黑蘇聯的行為,導致了游戲本身的素質也下降了不少,至少到現在,更多的玩家對于1代更加感興趣,而不是2代這款帶有政治偏見的游戲。
(事實上,227號命令與蘇軍督戰隊的作用,可不是《英雄連2》之中這么一個樣子。稍微懂點軍事戰術的人,就知道這完全是荒謬之談。)
而在最大的領頭羊死去的時候,《戰爭之人》系列則作為僅剩的大頭支柱,頂住了這類游戲最后的生存土壤。
一般來說,我們對戰略類游戲都是血條的概念太過深刻,尤其是對于裝甲車和坦克之間的對射,就是血條之間的對耗。在那個物理系統還不完善的年代,做到簡單的不同位置受到攻擊,就有不同的攻擊效果來說,已經是不錯的表現了。
而《戰爭之人》系列,則給了我一個全新的游戲思路與更加結合實際的一種游戲方法。
游戲并沒有舍棄血條的系統,但那僅僅限于每一個小兵的狀態,而轉移到了每個戰車的時候,游戲則換了一種方法進行運作。
例如,每個車輛都有著不同的裝甲厚度,而不同口徑的穿甲彈也有著自己的穿深,當穿深能夠擊穿對方的裝甲時,這樣才能對車輛造成傷害。
炮彈對乘員有著很大的影響,如果對方的口徑過大,很有可能沒有擊穿本方的戰車,但因為炮彈的震動讓成員全部陣亡,至少也有很多人受到震蕩,而暫時無法行動。
(這就導致玩家必須學會分清殲擊車、坦克、自行火炮、與牽引火炮的區別,然后在根據戰場的情況去分配兵力如何使用,有些時候,一部分兵力必須被當做棄子。)
比起以前的戰略游戲來說,《戰爭之人》系列的確教會了我更為真實的戰場是如何的一個存在:
為什么德國在那個時代可以用少量的坦克,卻能擊敗大多數的敵人,而德軍的裝備在那個時代為什么可以對未來的軍事變革有著深刻的變化。
而美軍在那個時候的科技能力,其實不怎么樣,謝爾曼只不過是個勝利的傳說而已。
日軍更多的坦克,其實只是停留在圖紙上的武器,而即使是這樣,它們的性能也落后了世界水平整整一代。
等等等等,都是讓我一個人對于二戰這個人類歷史之上的最大浩劫與技術飛躍,產生了最大的技術啟蒙。
(不過這也僅限于一場小戰役的程度,游戲是俄羅斯人制作的,所以自然有著自己的偏向,而且小戰役之中,大部分的裝備問題并沒有暴露出來,比如虎式坦克這個吃油機器問題。)
但如我所說,這是一款在我玩過的游戲看來,非常小眾的游戲,先不說二戰即時戰略類游戲,單說即時戰略類游戲,現在大多數的玩家也不怎么接觸了。
而大多數人,僅僅對此類游戲的印象(而且很悲慘的,實際也是),僅僅止步于《星際爭霸》與《魔獸爭霸》系列,或者是更老的《帝國時代》系列、《命令與征服》系列和從中獨立出來的《紅色警戒》系列,而至于《沙丘》等古老的游戲,那已經算是時代的過去了。
(其實從近些年來的RTS游戲的發展規模來看,他們的衰落是無奈的必然,堅持著自己老路的,被發行商中止;而妥協的新作品,卻很少可以滿足大多數RTS玩家的要求)
隨著大時代的快節奏,這種需要鉆研戰術與戰略的游戲,其實已經不能迎合現在的游戲玩家了,大多數玩家更喜歡簡單輕松的游戲,這本身也是時代的潮流。
但我想,這款小眾的游戲,依舊是我的游戲之中,最有特色的那款。
到此,以上就是小編對于小眾音樂游戲推薦女生聽的問題就介紹到這了,希望介紹關于小眾音樂游戲推薦女生聽的3點解答對大家有用。