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    游戲推薦創(chuàng)作音樂,游戲推薦創(chuàng)作音樂有哪些

    Time:2024-04-20 11:23:41 Read:0 作者:

    大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于游戲推薦創(chuàng)作音樂的問題,于是小編就整理了2個相關(guān)介紹游戲推薦創(chuàng)作音樂的解答,讓我們一起看看吧。

    做游戲視頻好還是做影視視頻好(視頻搬運)?

    做游戲視頻好還是做影視視頻好?這個問題我來回答一下,因為我現(xiàn)在剛好是從美食領(lǐng)域往影視領(lǐng)域轉(zhuǎn),也剛好是過認(rèn)證階段,所以看到的朋友希望能助我一臂之力,謝謝。

    游戲推薦創(chuàng)作音樂,游戲推薦創(chuàng)作音樂有哪些

    我們先說一下游戲領(lǐng)域吧。

    首先想要做好你要有創(chuàng)新意識,只有給觀眾和讀者不斷輸出和平臺不一樣的東西大家才會感到新鮮,才會對你感興趣。如果一味的去抄襲或模仿對網(wǎng)友們來說肯定有審美疲勞,所以一定要去創(chuàng)新。

    其次就是數(shù)據(jù)更新一定要及時。大家都知道現(xiàn)在是一個全民自媒體時代了,你當(dāng)下能想到的創(chuàng)意或游戲攻略肯定也有人能想到,所以想到了就及時上傳發(fā)布。千萬別把原創(chuàng)因為上傳不及時變成抄襲。

    再有就是玩游戲領(lǐng)域一定要找當(dāng)下最熱門的游戲去創(chuàng)作。如果不是熱門游戲,即使是好的創(chuàng)意或文案玩的人少自然推介量就少 ,所以一定要圍繞熱門的游戲去創(chuàng)作。

    以上說的是游戲領(lǐng)域的玩法,現(xiàn)在我們說說影視領(lǐng)域。影視領(lǐng)域的話看你特別標(biāo)注搬運,所以就拋開原創(chuàng)不說了。

    搬運視頻最基本的搬運就是在影片中剪切一部分上傳,但這樣的搬運肯定不會有太多的推介量。因為自媒體幾億人玩,重復(fù)概率大的沒法想想,平臺也不支持這種搬運,所以這種方法既浪費你的時間也浪費大家的時間。

    再有就是二次原創(chuàng)了,二次原創(chuàng)同樣需要你有足夠的知識儲備量和大量影片的觀看量。只有把這些資源都揉碎了,重新加上你自己的思想創(chuàng)作出來的作品才有新鮮感,才能吸引到觀眾。

    綜上所述都有一個共同點,那就是原創(chuàng)了。至于游戲領(lǐng)域和影視領(lǐng)域那個好,那只有看你擅長那方面的,因為這個世界沒有誰比你自己更了解你自己了[呲牙]

    個人觀點,只供參考,不喜勿噴,謝謝。


    要看你個人對哪方面更熟悉積累的更多,如果你是10幾年資深游戲玩家,那么肯定就是游戲了;如果你看了好多電視電影,而且對其中的精彩片段如數(shù)家珍,那就做影視方面的吧;如果二者都不熟悉,建議從影視入手,選一部比較火爆的的電視劇開始入手,上手也快;如果都很擅長都很了解那么可以申請兩個號一起做。

    你好,這兩個方向都是不錯的選擇。

    但是,你想做哪一個,需要想清楚幾點。

    一、素材來源。

    游戲視頻,是你自己打出來的呢?還是搬運別人的?如果是搬運別人的,人家同意不?當(dāng)然,搬運普通人的視頻,你資源不好找。搬運大v的視頻,人家大多數(shù)不會同意的,或者需要交錢。

    影視視頻的話,比較麻煩的一點是,你要篩選好看的電影,第二步去下載,第三步是自己觀看,從視頻中找好看的片段,第四步剪輯。這個的話時間就花費比較長。如果你是純搬運別人剪輯好的視頻片段的話,有些不妥,因為那不是你的原創(chuàng),已經(jīng)被平臺推薦過了,平臺給你推薦的流量會極少。

    所以都不會那么容易。

    二、要想好你的視頻在那個平臺發(fā)布。因為平臺的客戶群體不一樣,比如抖音、快手、頭條、企鵝號等,平臺的客群不同,有的年輕人較多,有的男性使用較多。

    而游戲視頻和影視視頻的目標(biāo)人群不同,看游戲視頻的,年輕人多一些??从耙曇曨l的人群較廣。

    這個需要你自己拿主意??聪胱鍪裁?。

    三、堅持,最重要。沒有什么是一開始都能很成功的。尤其是做自媒體。需要不斷的堅持!不停地積累。

    希望對你有幫助!

    游戲領(lǐng)域的自媒體該如何創(chuàng)作?

    目前做自媒體的朋友越來越多,但是能夠在自媒體站住腳的又有多少人呢?真正能夠撐到最后的都是大贏家,不過這條路的確不好走,大部分做自媒體的朋友因為前期沒有收益而放棄了。

    在自媒體初期,基本上大家都不知道方向,不知道應(yīng)該如何著手,很多自媒體就開始抄襲和搬運別人的內(nèi)容或者素材,這個方法在初期或許能夠收到一定的成效,但是一旦被舉報的話這個號就算是廢了。就算是素材也是一樣,要是一直使用網(wǎng)上搜索的素材,遲早有一天會被秋后算賬的,除非你能將之前的文章全都刪除。

    自媒體能做下來全靠堅持二字,各種素材都要自己打,再加入自己的理解。雖然需要耗費大量的精力,但是這才是真正的原創(chuàng)作品。我一般寫一篇文章要三四個小時,打素材就需要那么個把小時,主要是每次截圖都要將游戲打通關(guān)一次,然后再編輯。有時候文章發(fā)出來并不一定會引起共鳴,但這些都是很正常的。心態(tài)要擺正,發(fā)文的目的僅僅是為了興趣,大家一起交流而已。這樣的話就不會有挫敗感了。

    圖文的話500-1000字就已經(jīng)足夠了,當(dāng)然了字越多對你越有利,前提是不是廢話。做自媒體最好不要文章和視頻一起做,對發(fā)展不利。選好一個方向就要堅持下去。

    如今的熱門游戲相信大家都是比較了解的,很多自媒體都喜歡趁熱度來吸粉。雖然短時期內(nèi)能夠獲得一定的閱讀和播放量,但是粉絲獲取之后不是非常貼合,甚至這批粉絲后期也不會增加閱讀量。因此建議是專注一個方向,看看如今粉絲比較貼合的大咖們,他們都只做那么一兩款游戲(或許是一個類型的游戲、一個時代的游戲),然后一直深挖,這樣累積下來的粉絲全都是活粉,以后你再發(fā)類似的文章閱讀量也會比較高,粉絲閱讀就是收益的保障。當(dāng)然了,如果是視頻解說的話,粉絲來得快而且比較忠實,就算換其他游戲解說觀眾也是會來捧場的。

    像是我朋友82電玩大叔,多年來一直堅持解說各種精致的小游戲,而且每款游戲都是自己親自玩,素材自己打,那種親和力是經(jīng)歷了很多次解說之后才能領(lǐng)悟到的,如今他的聲音已經(jīng)成為一種風(fēng)格。現(xiàn)在一天沒事就直播《暗黑破壞神2》《惡魔城》,打賞的朋友也是相當(dāng)?shù)亩?。要知道,自媒體僅僅是他的興趣愛好,連兼職都算不上。

    另外要說的就是狗頭阿奇,我們都知道他是國內(nèi)最專業(yè)的街霸5解說。我們能夠認(rèn)識世界各地的知名玩家,能夠熟悉街頭霸王5的經(jīng)典術(shù)語,這似乎都是他的功勞吧!很多時候我們看不懂的操作,他能一語中的,讓觀眾瞬間豁然。

    《街頭霸王5》剛剛傳入國內(nèi)的時候,甚至很多玩家都還不知道這款游戲,街霸還停留在街機廳時代的街頭霸王2。因此初期人氣并不是那么高,而阿奇卻一直堅持《街頭霸王5》的解說,從最初的幾百粉絲做到了如今的幾十萬,并加入了達人團。這簡直就是解說界最有說服力的勵志故事。

    《拳皇》系列的解說實在太多太多了,但是總有那么一些人可以殺出重圍,并擁有一大幫頂尖的高手作為后備。沒錯,墮天使他做到了。從初期和少得可憐的幾個粉絲互動,到如今幾十萬粉絲的家底,期間經(jīng)歷了什么沒人知道,只知道他堅持下來了,并成功加入了達人團。在懷舊游戲領(lǐng)域中,我們以他為榮。

    如今他沒事就搞搞直播,和粉絲們互動一下

    紅中哥,僅僅靠《侍魂》系列起家的游戲解說。侍魂系列在國內(nèi)的現(xiàn)狀相信大家都是知道的,和拳皇街霸沒法比,人氣不足。但是他卻能堅持下來,并在侍魂累積一定粉絲之后成功轉(zhuǎn)型。如今做的游戲領(lǐng)域擴大了不少,再加上他得天獨厚的聲線,很快就累積了十余萬的粉絲。

    前幾天他還收到SNK官方邀請參加本次最新《侍魂》的測試。

    我說的這些視頻作者并非都是頭條頂尖的,但絕對是行業(yè)頂尖的,在他們各自的領(lǐng)域中絕對是無敵的。他們代表的就是一個方向,為后期自媒體人指引勝利之路。

    最后,我們再來說說自媒體的收益

    目前自媒體能堅持下來的收益應(yīng)該都是不錯的。甚至很多人可以放棄自己原來的工作全身心投入到自媒體創(chuàng)作中。不過主要還是觀念問題,很多人認(rèn)為就靠電腦+網(wǎng)線就能掙錢,似乎太不實際了。但是當(dāng)你知道自媒體一年就有可能是你十年的工資時,或許你就會改變這個想法了。目前為止,在頭條月入過萬的朋友實在太多了。我身邊的朋友好像都是,有的甚至還幾萬十萬一個月,都是正常的。不過這些都是羨慕不來的,做好自己就可以了,心態(tài)最重要。

    小編多年來一直堅持懷舊類游戲領(lǐng)域,從來不涉獵任何熱門游戲。雖然領(lǐng)域比較冷門,但是因為長期堅持累積了大量的粉絲們,好歹做到了今日頭條十大游戲頭條號之一。

    是的,只要粉絲們不曾拋棄我,我將繼續(xù)堅持創(chuàng)作懷舊游戲的原創(chuàng)作品,以此來回饋大家的支持。

    到此,以上就是小編對于游戲推薦創(chuàng)作音樂的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于游戲推薦創(chuàng)作音樂的2點解答對大家有用。

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