大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于三國志5音樂推薦的問題,于是小編就整理了1個相關(guān)介紹三國志5音樂推薦的解答,讓我們一起看看吧。
我曾在頭條里發(fā)過一篇三國志的排行,復(fù)制過來給題主看看,如果贊同請關(guān)注呦。
光榮的《三國志》系列已經(jīng)發(fā)行了13部了,每一部都有各自的特點和吸引人的系統(tǒng)。
中國有大量的《三國志》玩家及三國的文化氛圍。根據(jù)以往的玩家口碑和受歡迎程度,小編排出了《三國志》系列的前五名。
第5名:《三國志5》
《三國志5》應(yīng)該是被復(fù)制、重做、移植最多的版本了,因為確實經(jīng)典。本作的戰(zhàn)斗各種陣型的更換和使用在當時堪稱絕妙。5和7的BGM也是被國產(chǎn)古裝片“借用”最多的。
第4名:《三國志7》
《三國志7》的BGM在目前看也是整個系列最經(jīng)典的,而且7代是一個分水嶺。7代當時打破了系列一些固定的模式,首次放開了角色的職位,并加入了關(guān)系、修煉等系統(tǒng)。可以說從本代開始,《三國志》系列的一些系統(tǒng)和框架的開放性才慢慢的打開了,而不在拘束在固定模板上。
第3名:《三國志10》
其實把10代放在這個位置是很糾結(jié)的,因為10代真的不像是三國志,更像是太閣系列的影子。而且10代的很大程度是光榮過渡性的產(chǎn)品。放在這里只有一個原因就是他的劇情,大量精彩劇情彌補了一些功能方面的缺陷。
第2名:《三國志9》
9代放這里應(yīng)該沒有人有什么異議的,9代把戰(zhàn)斗和內(nèi)政全部放在了一張大地圖上,所有的游戲內(nèi)容全部在這張大地圖上執(zhí)行,開創(chuàng)了系列的先河。《三國志9》也是小編玩的時間最長的一作。
第1名:《三國志11》
實至名歸的《三國志11》,對于這個系列,玩家普遍現(xiàn)在有2種說法就是:一、11是這個系列的巔峰,光榮的所有積累都在這一代爆發(fā)了;二、就是“11之后再無《三國志》系列”。可見玩家們對本作的評價之高。本作把系列拉回到了9代的大地圖游戲方式中,而且內(nèi)政的模型化、整個地圖也是水墨畫3D風(fēng)格。單挑也是系列最高峰。第一名無可爭議(據(jù)說正在制作中的14也是水墨畫風(fēng)格)。
《三國志》系列游戲,是日本光榮公司出品的以我國三國歷史為背景的歷史策略游戲,現(xiàn)在已經(jīng)出了13部作品。其歷史考究細致,人物立繪精美,游戲品質(zhì)精良,在中國玩家中有良好的口碑,被不少歷史迷、三國迷所熱衷推崇。
每個人心中都有一個哈姆雷特,每個人對13部作品的評價也是不同的。三國志有兩種游戲模式,一種是傳統(tǒng)的君主爭霸模式,一種是角色扮演模式,兩種模式各有所長。下面,我就說說我認為好玩的幾部作品。
一、《三國志9》。這是我的入坑作品,也是我玩的最多的一部。九代是君主爭霸模式,玩家通過選擇君主勢力逐鹿天下。
九代的優(yōu)點在于陣型和兵法。在作戰(zhàn)中根據(jù)不同的需要,配以不同的陣型。比如重速度的長蛇、錐形,重步兵的魚鱗,重騎兵的鋒失,重攻城的井欄等等。另外,九代的兵種被不同系列的兵法所代替,一個部隊根據(jù)將領(lǐng)兵法設(shè)置的不同可以同時釋放不同兵種的兵法。
九代最好玩的是兵法聯(lián)動。一個部隊最多配置五名將領(lǐng),如果這五人相性差別不大,兵法相同,有一個統(tǒng)帥高的將領(lǐng)和與之配合的陣型,其兵法聯(lián)動率非常高,經(jīng)常上演以少勝多的例子。比如公孫瓚系、馬騰系和夏侯淵系的錐形弓騎,東吳的弓兵連射,劉關(guān)張、諸曹的步兵等等,用起來非常爽快。
此外,培養(yǎng)小兵、異民族也是一個玩點。九代在我心中是神作,甚至超過11代,唯一的缺點就是畫面太簡陋了。
二、《三國志10》。十代的模式是角色扮演模式,玩家可以扮演任何一個三國人物進行游玩。游戲的勝利不再以統(tǒng)一天下為唯一標準。你可以以君主或者文臣武將的身份逐鹿天下,也可以選擇在野不參與爭霸天下,以一個旁觀者的視角去靜待天下統(tǒng)一。
當然,在野不代表無事可做。你可以接酒館任務(wù)提高五維,可以找其他人學(xué)習(xí)技能。最有意思的當屬結(jié)婚生子,和史實人物或者系統(tǒng)人物結(jié)婚,生兒育女,自己或者把兄弟培養(yǎng)孩子,看到孩子一步步成長,也是一大樂趣。當自己陣亡時,如果有孩子,就能夠用孩子繼續(xù)游戲,然后成人后繼續(xù)結(jié)婚生孩子。哈哈,硬把歷史游戲玩成了模擬人生。
以上兩款作品是我認為系列中最好的兩款作品,至今還活在我的硬盤中。11代的口碑應(yīng)該是最好的,但我認為太繁瑣,比不上9代和10代。
首先這個問題問的不錯。具體請看一下。
據(jù)我看來最好玩的應(yīng)該就是 三國志9 還原歷史真實性特強 畫面富有歷史的深重感與滄桑,剛進去有許多個劇本讓你挑有正史劇本 也有依據(jù)歷史邏輯感的諸侯劇本也就是if劇本,可多選君主,且游戲武將眾多有三國正史人物,演義人物全到場,游戲里還附加諸多人物傳記,人物關(guān)系,讓玩家們體驗在三國的歷史背景中,身臨其境,最重要的是所有武將都具有許多兵法,這是最關(guān)鍵的,兵法 陣型,武將具有畫面的單挑,當然了,陣型對應(yīng)兵法觸發(fā)技能,兵法有馬戰(zhàn)兵法 步戰(zhàn)兵法 船戰(zhàn)兵法 箭術(shù)兵法 弩兵法等諸多兵法 一旦觸發(fā)對方將損失兵力且有兵法獨有的畫面體驗視覺盛宴。在游戲中也可以觸發(fā)一些歷史事件,比如劉備三顧茅廬 曹操望蓬萊 龐統(tǒng)連環(huán)計 大喬小喬山陽公事件 出師表 赤壁之戰(zhàn) 漢中王 官渡之戰(zhàn) 五虎將等諸多事件 觸發(fā)事件要求就是有時間規(guī)定,時間一到,就觸發(fā)了,觸發(fā)了小伙伴們還可以看看日本拍的事件短動漫。至于時間什么時候,就留點懸念,讓玩家們有期待感,也可多人用同臺電腦操作與小伙伴們一同玩。 還有就是游戲中有許多寶物,有的君主擁有寶物,有的需要探索寶物,得到寶物可以加對應(yīng)的屬性值,想得到寶物就是不停的探索發(fā)現(xiàn)。最后,這個游戲是大地圖作戰(zhàn),講究軍事感 真實性十足,讓每個玩家都成為半個軍事天才。講到這,希望看到我這篇文章的小伙伴們都能去玩玩三國志9非常耐玩,游戲發(fā)展到今天手機也可以玩了,這簡直讓許多玩家樂開花,好了,祝大家游戲愉快 謝謝大家 不懂可以咨詢哦
大家都說了日本光榮的三國志系列,這里推薦一下國產(chǎn)三國游戲中非常經(jīng)典的作品——傲世三國~~~~
雖然這是2000年的作品,但我覺得即使放到今天,在所有三國類游戲中也堪稱翹楚。就即時戰(zhàn)略類而言,我覺得可以與全面戰(zhàn)爭的三國mod平分秋色。
游戲制作方“目標軟件”在1998年就靠鐵甲風(fēng)暴一鳴驚人。雖然這部游戲總體上模仿暴雪的星際爭霸,但細節(jié)上可圈可點之處很多,某種意義上是一部青出于藍的作品。比如,在兵種設(shè)置上,玩家可以自行組裝,通過動力(地盤)、裝甲(軀干)、火力三個環(huán)節(jié)的組合,配置出自己用起來最順手的兵種。這就比星際、魔獸的那點兵有趣多了。當年在網(wǎng)吧,鐵甲風(fēng)暴也是風(fēng)靡一時。
有了這些技術(shù)準備,傲世三國就是一款非常成熟的作品了。
出場每個玩家有一座城,且城自帶城墻。這可能是從帝國時代中吸取了經(jīng)驗教訓(xùn),打帝國的時候努力了半天想給自己圍個石頭墻,結(jié)果要么是墻竟然少了一段,要么是沒有門,自己的軍隊進不來……所以這游戲中幫大家把墻和門都弄好了,大家可以專著于內(nèi)政和戰(zhàn)斗。同時,喜歡自己組織陣地的玩家也不用擔(dān)心。部隊一旦出城,就進入了野戰(zhàn)的大地圖,玩家可以在這里爭奪村落、安營扎寨,構(gòu)筑自己的戰(zhàn)略基地。
在兩個細節(jié)上,設(shè)計者非常用心,一是野戰(zhàn)中的糧草補給。換句話說,一旦出城作戰(zhàn),就需要攜帶大量糧草輜重(如上圖中的大車),這不僅使得整個游戲的復(fù)雜性可玩性增強,也具有了相當?shù)臍v史感。
二是訓(xùn)練兵士,并不是像星際那樣,造個兵營,然后兵就噌噌噌往外蹦噠了。玩家需要將農(nóng)民訓(xùn)練成不同兵種的步兵——長槍兵、大刀兵或弓箭兵。而他們獲得戰(zhàn)馬之后,就成為了騎兵。這種寓兵于農(nóng)、兵農(nóng)合一的理念,不僅深合農(nóng)業(yè)社會的法則,也要求玩家體會勞動力與兵力之間的復(fù)雜關(guān)系。
游戲中還有許多值得稱道的地方:武將的戰(zhàn)力與升級系統(tǒng)都比較合理,武將技可以對戰(zhàn)斗產(chǎn)生較大影響,但是希望靠武將單槍匹馬一往直前的玩家,就要準備給自己的將軍準備后事了。這點就比全戰(zhàn)戰(zhàn)國mod強多了,我上手過的mod里,武將都處于一碰就死,全然雞肋的狀態(tài)。另外,孔明燈、翰林院等中國元素等,在海外版中也相當受歡迎。08年夏天我在德國的時候,和我同住的德國小哥就一直拽著我打傲世,一款國產(chǎn)游戲取得這樣的成就,也頗令人懷念。
當然,這個游戲也有一些缺點。印象最深的有兩點。一是早期版本兵種相克過于明顯,騎兵面對長槍兵很脆。二是水師面對路上單位很脆,一條樓船裝了很多弓箭手,經(jīng)常莫名其妙就沉了。另外,相比全面戰(zhàn)爭的引擎的話,還有更多可改進的地方,比如士兵不會潰逃啦,騎兵的沖擊力無法體現(xiàn)之類的。
總體而言,這游戲在生產(chǎn)、內(nèi)政、人材、科技、戰(zhàn)斗等方面考慮都相當細致,其實是一款至今被低估的游戲。無奈在盜版猖獗的狀況下,單機游戲很難實現(xiàn)盈利,反而是很多粗制濫造的網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲大行其道了。
沒人覺得12挺好玩嗎?12一直被三國志資深玩家吐槽太像頁游,但是現(xiàn)在生活節(jié)奏這么快,12打開開一局不是也挺好嗎?操作的簡化也對新手很友好,如果題主不是策略游戲的老玩家,就是單純的喜歡三國游戲,12也不妨一試。
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三國大概是中國歷史上最讓我們感興趣的朝代吧!古典四大名著之一《三國演義》為我們展現(xiàn)了一個戰(zhàn)火紛飛,人才輩出的年代,我們雖然不能穿越到三國去,卻能通過游戲來體驗下那個壯麗時代的英雄豪情。
在市場上眾多的三國志游戲中,日本光榮公司的三國志系列無疑是其中的佼佼者。到目前為止,光榮公司共開發(fā)出了13部三國志游戲,前后跨度達到30多年,可以說是一代人的記憶和情懷吧!
在13部系列游戲中,我獨愛三國志11,有多喜歡呢?我最開始玩是在我六年級的時候,現(xiàn)在我已經(jīng)在讀大二了,這部游戲卻還存在我的電腦硬盤里,可以說百玩不膩。
三國志11采用了氣勢磅礴的大地圖,很好地展現(xiàn)了中國各地的地勢風(fēng)貌,除此之外,地圖還用了水墨畫風(fēng),磅礴的氣勢中流露著細膩的美感,四季的季節(jié)變換也讓人眼前一亮,讓人完全不感覺單調(diào)。
三國志11的美工也十分讓人佩服,幾百位英雄的頭像能夠做到完全不重樣,而且相貌中體現(xiàn)著他們獨特的性格。
一身是膽趙子龍
謙謙君子荀彧
西涼英雄馬孟起
橫掃江東的小霸王孫策
百騎劫營甘興霸
三國志的城市特點也很有趣!
武威云南會稽襄平四大金角
北平死守一城抗天下
壽春漢中江陵陳留四大絞肉機
建業(yè)柴桑江夏襄陽水上投石可破
夏陽港西河港,零陵云南,長沙會稽萬年無人路。
喜歡游戲的朋友可以關(guān)注我哦!
到此,以上就是小編對于三國志5音樂推薦的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于三國志5音樂推薦的1點解答對大家有用。