大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于游戲化的音樂活動的問題,于是小編就整理了2個相關(guān)介紹游戲化的音樂活動的解答,讓我們一起看看吧。
那還用問嗎?第一當然是《奧日與黑暗森林》了,里面的內(nèi)容非常治愈,獨特的畫風加上優(yōu)美的背景音樂,很有代入感,不管是大人小孩都可以嘗試玩一下,這游戲真的非常好,現(xiàn)在也是很少有怎么好的一款游戲產(chǎn)品,不說背景音樂有多優(yōu)秀,就是這個畫風也非常棒,沒有玩過的小伙伴也可以嘗試玩一下,
第二個《最終幻想15》
不管畫風還是音樂了么最終幻想15絕對都是三A級別的,不管是人物還是場景都特別棒,就算隨便截一張圖都能當電腦桌面,獨特的打擊感,配上帶感的背景音樂,代入感絕了,再加上開放的游戲世界,真的可以玩很久了
這個世界可能沒有什么東西是最好的。不管是游戲還是某些事物,這就得看個人感覺啦,就像喜歡一個人一樣,你喜歡他的話 那么他們一切都是最好的。個人覺得征途 夢幻都挺不錯的
Summoner's Call
此曲的前半段主題幾乎貫穿了以后大部分英雄聯(lián)盟音樂的曲目。可以說,這個主題就是代表著英雄聯(lián)盟本身。開頭則是由之前的盲選模式背景音樂的號角引出。在弦樂與打擊樂的配合下,0:34處,這個經(jīng)典的旋律由人聲唱出,氣勢如虹。短暫的過渡之后,該主題在1:33處再次響起。隨后,2:28處,一個新的主題被演奏出來,經(jīng)過了弦樂隊、銅管樂隊的演奏,最后在樂隊齊奏與人聲中將此曲推向高潮。此曲在S2全球總決賽上被現(xiàn)場演奏,并作為S3賽季開幕主題。
配樂是一門學問,沒有一支音樂可以做到萬金油的效果。
要想玩好配樂首先你要聽足夠多的音樂,豐富自己的曲庫。其次要對自己需要配樂的素材足夠理解。
題主是做游戲類的,那么每一局游戲都會有平緩和高潮,理解游戲的節(jié)奏至關(guān)重要。平緩的發(fā)展階段需要配合同樣平緩的配樂,隨著節(jié)奏的提升競爭會越來越激烈那么配樂也需要具備同樣的曲勢。
如果想讓自己的配樂完全符合素材的進展,那么可能你用一支音樂是做不到的,這就需要剪輯了,用不同音樂段落配合不同游戲節(jié)奏。
舉個例子,游戲里的角色放了一個酷炫的大招,你的配樂能否踩到配樂的鼓點上?能踩上與不能踩上完全是兩個效果!這就像能不能達到音畫同步的道理是一樣的。
題主可以看看我做的視頻剪輯作品。做一個混剪作品可能配樂僅僅用了幾首,但是在挑選的時候可能聽了幾十首!
鏈接奉上:
分享歌單《剪輯用的節(jié)奏感強的純音樂》http://music.163.com/playlist/634365419/437010362/?userid=1366572716 (@網(wǎng)易云音樂)
我還有很多,如果需要留言或者私信就行!??????
首先要看你是什么類型的游戲,如果是如反恐精英,cf,絕地求生,這類的fps游戲,那么就要配一些振奮人心且激昂的音樂,可以配重金屬樂曲it's my life。
如果是一些策略性游戲,可以配舒緩的音樂。
到此,以上就是小編對于游戲化的音樂活動的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于游戲化的音樂活動的2點解答對大家有用。