大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于活動游戲純音樂的問題,于是小編就整理了1個相關(guān)介紹活動游戲純音樂的解答,讓我們一起看看吧。
我認為是兩種不同類型的東西
個人不是專業(yè)的游戲音樂音效制作人員,所以可能沒有辦法從非常專業(yè)的角度給予最準確的答復(fù),但是從我自己玩游戲的經(jīng)驗來看,兩者還是有比較大的區(qū)別的。
首先說游戲中的音效一般來說是模擬一些動作發(fā)出的聲音,例角色扮演游戲中的碰撞聲、開門聲、腳步聲,競速類游戲里的剎車聲、油門聲,fps類游戲里的槍聲、子彈射擊到物體上的聲音、爆炸聲等等。
舉個例子,比如多人游戲《守望先鋒》中,你在設(shè)置里就可以看到好幾個調(diào)整的選項,有游戲音樂音量,音效音量,游戲內(nèi)語音音量等。游戲音效音量開大的話,你會更清楚地聽到不同英雄的腳步聲、子彈發(fā)射和擊碎物體的聲音、特效大招的聲音等。這應(yīng)該就是一般游戲音效所包含的聲音了。
音效一般是短促的,重復(fù)使用的,為了模擬某種動作的聲音,營造一種真實感和氛圍感,讓玩家更加身臨其境。
而游戲的音樂一般是比較完整的樂段,用來烘托氣氛,渲染情緒等等。例如游戲的主題曲、插曲,某些特殊場景和情節(jié)的背景音樂等等。還是以守望先鋒為例,在主界面你可以聽到游戲的主題曲,或者是不同活動的專屬主題曲。在進入每一個地圖的時候,你會聽到不同地圖專屬的音樂。在游戲中,開始的時候有固定的渲染音樂,在加時的時候會聽到緊張的音樂,在開始競技模式的時候,一開場你也會聽到非常激烈、緊張的音樂。我記得那首加時主題曲叫《Situation Critical》,因為我把它設(shè)成鬧鐘了哈哈哈,效果驚人,一聽到就會害怕得跳起來。
這樣解釋應(yīng)該可以區(qū)分吧?
希望我的回答可以對你有所幫助060~
我認為游戲音樂與游戲音效是不一樣的,區(qū)別在于:
游戲音樂,一般多指游戲背景音樂,只作為烘托游戲背景的氛圍出現(xiàn),在我玩夠的眾多游戲當(dāng)中,游戲音樂分為了很多個不同的聲音,具體有:
登錄/注冊音樂、主城音樂、劇情音樂、過場音樂、并且在不同的游戲場景中聽到的音樂也不一樣,或者是在特殊的環(huán)境中,也會有不同的音樂存在,例如結(jié)婚場景,雖然結(jié)婚也是在主城,但是結(jié)婚場景的音樂則是比較喜慶,有濃濃的結(jié)婚氛圍。
游戲音效,也是游戲中的聲音,音效包含的比較廣,有環(huán)境音效、人聲音效等等,以王者榮耀為例,我們在打野的時候,怪物會有聲音,而在于敵方打斗的時候,無論拿的是什么樣的武器,武器也都會有聲音,還有包括集合,這類的詞匯也都稱為音效。
游戲音樂與音效其實只要弄清楚了大概的含義,也并不難懂,但是他們的共性在于,都存在于游戲當(dāng)中,對于游戲的作用同樣重要,游戲中音樂與音效都必須要有,缺一不可。
游戲中的音樂與音效并非是同一種,音樂也并不等于音效區(qū)別在于:
游戲音樂是指游戲中的音樂,如游戲內(nèi)的登錄音樂、背景音樂、場景音樂、特殊環(huán)境下的音樂等,音樂是在游戲的過程中為游戲場景與畫面所配的聲音,因為游戲畫面是死的,雖然部分畫面很美,但是如果缺少了音樂,則無法表達出游戲廠商所要表達的意思,例如:臥虎藏龍貳游戲中,昆侖的背景音樂,在音樂中能感受到昆侖的冰冷,燕云洲的音樂則給人感覺凄涼,有種秋天的感覺,與游戲的場景相呼應(yīng)。
游戲音效是為了增強游戲的代入感而存在,比如游戲中的馬奔跑的聲音。人物走路的聲音,風(fēng)樹葉的聲音,水流的聲音等等,這些聲音在我們的日常中都比較場景,如果在游戲內(nèi)馬奔跑沒了聲音,人走路沒了聲音就會感覺很假。游戲音效還用于游戲中的打斗,武器之間的摩擦聲,劍氣的聲音等等。
總之:游戲音樂與游戲音效是兩個完全不一樣的物種,在游戲中游戲音樂與音效相映益彰,無論是哪一個都不能缺少,缺少了其中一個,在游戲內(nèi)就會感覺缺少了真實感,對這款游戲失去了興趣。
到此,以上就是小編對于活動游戲純音樂的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于活動游戲純音樂的1點解答對大家有用。