大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于音樂活動下雨歌設計意圖的問題,于是小編就整理了2個相關介紹音樂活動下雨歌設計意圖的解答,讓我們一起看看吧。
不會,而且很有趣,有次,下著雨,我把林克停在一個小山山頂,去了個廁所,回來林克居然無緣無故死了,我兒子在旁邊看到了全程告訴我:說起來你可能不信,剛才林克是被雷劈死的。。。。。
塞爾達雨天設計的唯一缺陷就是后期沒有防滑套裝。
打雷前期確實挺頭疼,特別是雷雨臺地開神廟,但是后期拿了頭盔就沒啥壓力了。
唯獨防滑,全程無解,按道理來說,攀登套的套裝效果應該設計成防滑,或者給魚人國也加個神器防滑
大家好,我是鄂州小魚兒!我來回答塞爾達曠野之息游戲節奏的設計和雨天效果的設計意圖。個人認為雨天效果是控制游戲中期節奏的一個方式:
為什么說調控時期在中期呢?
開局無神祠情況下,相比于下雨天手滑,限制玩家的更多是耐力。
而一旦過了風神獸,傲嬌鷹飛天可以直接解決1/3爬墻問題了。飛天還解決不了的問題,運用下一段的技巧硬剛耐力也能解決部分,再解決不了的,那原本也不是簡單爬坡就能解決的。
對玩家的耐力成長有要求
此外,下雨山體滑也是有解的,相信有不少朋友發現,下滑發生在自然爬動一定次數,或X上跳時。但是,X上跳可重置影響下滑的自然爬動的次數。所以,推動L上爬幾次再X上跳一次導致下滑,那么L上爬幾次的距離是實實在在往上爬了。于是歸根結底,問題又回到了耐力上。當然,這一段屬于技巧內容,并非直接回答題主的問題。
制作人對游戲風景的刻畫
另外,舉一個支持“曠野之息調控玩家節奏”的例子。
玩家下了中央平臺,按照主線任務指引,以及與Impa對話完后,那片地區的地形引導,絕大多數情況會先去水神獸區域,自然被帶去見Siden王子。
在第一次見到Siden王子后,會被引導至Zora城,兩地距離其實并不遠。
但那時候水神獸仍然失控,Zora區域永雨,玩家需要繞著山道,避免使用鐵武器通往Zora城。對于初始幾乎無神祠的玩家,這是一個很難忘的體驗。此外,狂風暴雨中發現暗藏的Zora石碑也是個驚喜。
當然,這個例子屬于刻意設計。不過可以舉一反三,大地圖上隨機出現的雨天,也是為了讓玩家多看看地上的風景,而非專注效率地走直線爬山吧。
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動態的天氣效果是每個開放性世界游戲必須要具備的要素,既然是模擬的開放性世界就得有雨水、大風、暴雪等天氣,一切只是為了讓玩家有更好地游戲沉浸感,而《塞爾達傳說:曠野之息》靈魂所在就是玩法的多樣性,雨天效果則增加不少游戲樂趣。
雷雨天氣下不能攜帶金屬武器
這是一個生活常識,因為金屬物品具有導電性,在雷雨天氣下有一定的幾率被閃電擊中,而在塞爾達中這個幾率變成了百分之百。
所以雷雨天氣出去戰斗,要么攜帶全木制的武器,要么就是守護者系列武器,要么你有雷鳴頭盔可以無所畏懼。對于怪物也是同理,他們拿了金屬武器也會雷劈,看著怪物被雷劈別有一番樂趣。
雨天能夠更好發揮電箭的效果
電箭在遇水或者遇見金屬才可以觸發范圍電擊傷害,從另一方面來說,雨天比較適合去清理據點的怪物,當然也得分地區,沙漠地區就不下雨。
總結
在其他游戲不被重視的生活常識,在塞爾達中卻變成了現實,在下雨的天氣進行探險,進行大膽的嘗試去發現新的玩法,比如怪物也會被雷劈、可以向怪物投擲快被雷劈的金屬武器等,記得還有一個神廟必須被雷劈才能解鎖。
塞爾達的雨天設計談不上過度設計,它讓游戲更真實,也更好玩,讓玩家能發現更多的玩法與樂趣,從而獲得相應的成就感。
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啥也不怕 再大的雨都沒事 但是我爬山爬一半 你給我下雨下一天也是很煩
有次爬東哈特爾的山(因為走正路有很多怪) 爬上去就下雨 于是我等等吧 等了會兒 我說下來等吧 跳下來后雨停了 我又上山 沒兩步又下起來了 下來就停 上山就下 (也可能是我游戲機有問題)氣的我下山消磨時間到早上才好[發怒][發怒][發怒][發怒]
從最早在100多年前相聲開始出現,就帶有非常重的江湖氣,如今盡管已經到了一個全新時代,但相聲界的江湖氣也還是有的。一般人所謂的相聲黑話,現在盡管并不怎么說了,但相聲演員基本也都知道,演員之間偶爾還會用此開玩笑,但已經不作為日常溝通的方式。
不過要是在舊社會,相聲演員之間說黑話還是非常有必要的。當然黑話是老百姓對這種語言的稱呼,對于江湖行業來說這叫做“春典”。
春典有幾百條之多
春典到底是什么呢?
它是江湖中人彼此聯系交流的一種特殊語言,用只有行內人士才懂的詞匯,指代日常生活中的事物,避免被外界了解他們之間所說的內容,這是對藝人的一種保護。春典算是一種專業術語,但相聲中的春典和當時江湖中說評書的,唱鼓曲的,還有算卦賣野藥的所用的春典基本相同,當然也有一些話是相聲獨有的。
簡單說一些相聲的常用春典。比如“尖”,就是好、漂亮,“念”就是不好,難看,可以形容表演的好壞,也可以形容人的長相。還有一些在北京人題材電影中用到過,女人稱作“果食”,老太太叫“蒼果”。
那么,春典是怎么來的呢?
這些話是江湖中人的集體創作,至少在清朝乾隆年間之前就開始廣泛流行,后來經過不斷補充,到1940年代已經有數百條之多。春典涉及的內容也非常多,包括生活、生意、交際、思想、情感各個方面,分得非常細。
馬三立靠說春典吃上飯
那么對于相聲行業來說,那時候的春典有什么作用和意義呢?
第一,春典被視為藝人身份的證明。比如相聲和快板書演員李潤杰當年從東北逃出來一度靠乞討為生,曾經有意向乞丐學習數來寶,乞丐用春典試問他,但是他沒有反應,乞丐就認定他不是江湖中人因此拒絕教他。
第二,春典可以進行藝人之間的交流。1930年代,馬三立和搭檔去濟南某地撂地也就是街頭演出,但是發現已經沒有空地,他就用春典問旁邊的變戲法藝人,我們哥倆從天津過來,是“團春”的,這幾天“念啃”,您能否賞個“穴”?這意思是說,我們是說相聲的,幾天沒吃飯了,您能不能把場子借我們用用。對方聽后,慨然應允。
第三,春典可以保護藝人的經濟利益。比如演出過程中如果演員發現有小偷想偷觀眾的錢包,就會說,“榮點,讓杵門子。”榮點就是小偷,杵門子就是收錢,那意思是說,我馬上要斂錢了,你別在這個時候攪合我們的買賣。小偷也屬于江湖中人,聽懂話也就不下手了。
第四,春典可以代替一些難以啟齒的話。比如藝人們一起吃飯,有人想去大便,而且有行業外的女性在場,他就可以說我去撇山,這也就避免了尷尬。
第五,春典豐富了當代社會語言。一些春典本來是行業內人所說,但由于它們生動形象,后來逐漸流入社會,被更多的人們使用,比如“火了”、“腕兒”、“走穴”。
春典如今不宜多用
當然對于現在的人們來說,尤其是對于年輕相聲演員來說,他們懂的春典其實不少,但不到非用不可的時候是沒有必要說的,更不必以掌握的春典多為榮。
早在八十年代,馬季就非常反對年輕相聲演員用春典來溝通。對于姜昆、馮鞏他們來說,說幾句春典顯得有些神秘好玩兒,但馬季不讓他們這樣說話,他認為春典應用的時代早就過去了,新時代相聲演員就要有新時代的樣子,不應該再說那些老氣橫秋的過時語言。
如今這個時代,年輕相聲演員又空前多了起來,尤其德云社還恢復了很多相聲傳統。春典這種東西可以作為了解的內容,但還是不宜多用,比起真正說好相聲,春典又算得了什么呢?
娛樂答不休,我是鄭捕頭。歡迎關注。
到此,以上就是小編對于音樂活動下雨歌設計意圖的問題就介紹到這了,希望介紹關于音樂活動下雨歌設計意圖的2點解答對大家有用。