大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于音樂游戲化活動總結(jié)語的問題,于是小編就整理了1個相關(guān)介紹音樂游戲化活動總結(jié)語的解答,讓我們一起看看吧。
這里談?wù)勅绾斡糜螒蚧O(shè)計的方式,讓用戶進行重復(fù)的操作。
在設(shè)計上需要讓用戶產(chǎn)生愉悅感,用戶才會對重復(fù)的操作不討厭,甚至上癮。
愉悅感的體現(xiàn)方式有幾種。
一個是獎勵,獎勵也分很多種,即時的獎勵反饋,讓每一次操作,都有愉悅感,就像餓了么點外賣,每次點外賣都會贈送紅包,核心是讓用戶覺得「省錢」,形成一個正反饋循環(huán),激勵用戶下次繼續(xù)下單。
長期階段的目標(biāo),就像支付寶的螞蟻森林,每天偷能量、澆水,目的是為了最終獲得的植樹獎勵,這種獎勵會形成一種身份的象征,有一定的難度,并不是所有人都能獲得的。
第二是概率,物以稀為貴,人無我有。過年支付寶集五福的活動,集五福的操作是重復(fù)的,但掃碼獲得的??ㄊ请S機生成的,總有幾張卡特別難獲得,這里的「難」并不是說有很多高難度的操作,而是依賴于運氣,用戶只要重復(fù)操作,就有可能獲得。
第三是爭奪,還是餓了么外賣紅包,每次分享只有一個大紅包,大紅包的位置雖然是隨機的,但用戶可以與其他人合作配合,通過一定策略,搶到大紅包所在。
以上是我的一些想法,如果你有更好或者是不同的建議,歡迎來一起聊聊。
教育內(nèi)容的游戲化,是這幾年引發(fā)社會探討的熱門話題。
首先筆者非常贊同教育向這個方向的發(fā)展。一個是這是教育理念的一種新嘗試新探索,理應(yīng)支持;一個是寓教于樂,更容易激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣;一個是這樣的學(xué)習(xí)效果肯定會更加高效。
關(guān)于如何實現(xiàn)教育內(nèi)容的游戲化?我提供一些思路:
①把游戲給學(xué)習(xí)化。既然孩子們天性愛玩(當(dāng)然成人也是如此),那就不妨投其所好。你看看大人小孩通吃的吃雞游戲有多火就知道了。那么就在新設(shè)計的游戲形式中去設(shè)置和植入教育的內(nèi)容。讓孩子們在盡情的游戲中去盡情地學(xué)習(xí)。以平板游戲為例,其實像拼圖游戲,連連看,消消樂,古代穿越,迷宮解謎,開疆拓土的策略游戲等等,以一些關(guān)鍵詞提示,結(jié)合一定的記憶方法,如宮殿地點法,完全可以讓孩子在暢玩游戲的同時,去一一學(xué)習(xí)到地理知識,文學(xué)知識,名家關(guān)系,歷史時間線等知識內(nèi)容,這樣的學(xué)習(xí)效果既有趣又高效。
②把學(xué)習(xí)給游戲化。教授學(xué)習(xí)內(nèi)容,除了常見的課本化,作業(yè)化,PPT課件化。還可以把學(xué)習(xí)的內(nèi)容給視覺化,運動化,舞臺劇化。以語文教學(xué)為例,比如《荊軻刺秦王》可以讓同學(xué)們進行角色扮演,把課文演繹一部舞臺劇。通過生動的表現(xiàn)力,去強化學(xué)習(xí)和識記的效果。再比如《桃花源記》,把自己代入到作者角色,去郊野游山玩水一番,把遇到的場景與文章中的場景結(jié)合和模擬一下,以第一視角去走進作者的視野,將會是一個全新的世界。除了身臨其境之外,VR技術(shù)的應(yīng)用和落地,一定會使教學(xué)方式有了顛覆式的進步與改變,就在這兩三年。
③把知識給教具化。未來的教育,一定是以先進的理念結(jié)合創(chuàng)新的教具等形式,多種多樣多元展開的。包括授課的課堂都會有質(zhì)的改變,從以往的封閉式教育環(huán)境變?yōu)殚_放式、場景化的體驗式教育。讓之前傳統(tǒng)的枯燥乏味的授課內(nèi)容,賦予其可視化,可聽化,可觸化。比如孩子們愛玩的樂高玩具,一定有什么辦法和手段,是可以讓孩子搭建城市場景時,也能通過邏輯步驟去強化動作記憶,創(chuàng)造屬于孩子自己的記憶宮殿。也就是說,未來會出現(xiàn)帶有教學(xué)功能的“類樂高”教具,由幾百個上千個模塊組成,自帶二三十種拼裝物體教程,與之對應(yīng)的是二三十種不同的學(xué)習(xí)內(nèi)容。每一種物體的拼裝過程,就是一次別開生面、事半功倍的學(xué)習(xí)之旅。甚至孩子拿著這些模塊,可以任意組裝自己需要學(xué)習(xí)的知識內(nèi)容與結(jié)構(gòu)。
歸根結(jié)底,教育內(nèi)容的游戲化,其內(nèi)核就是把內(nèi)容給形式化,趣味化。增強學(xué)習(xí)的效果和教育的成果。在發(fā)展迅猛的科技支持和實現(xiàn)下,教育內(nèi)容的游戲化,一定會給我們帶來出人意料、嘆為觀止的驚艷表現(xiàn)……
未來已來,讓我們拭目以待!
如何用游戲引導(dǎo)孩子的教育?
第一,選擇適合,孩子年齡段的游戲。
比如說,一兩歲的孩子喜歡父母逗她笑,逗她玩;三四歲的孩子喜歡躲貓貓,過家家;七八歲的孩子喜歡滑板車,平衡車;12月,十一二歲的孩子,可能就會有朋友聚會之類的啦。
第二,選擇孩子喜歡玩的游戲,孩子是不一樣的,每個人孩子都有每個孩子的特點,有的孩子可能,在大多數(shù)孩子喜歡玩的這個游戲的時候,他喜歡別人不喜歡的。
喜歡玩的游戲就是好的,正所謂興趣是最好的老師。
第三,父母適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),玩一些有意義有意義的游戲。比如說,玩游戲過家家,雜貨鋪,在這個游戲的過程中,培養(yǎng)孩子,對數(shù)字的認(rèn)識?,F(xiàn)在,我的兒子是,八歲半,我們玩的是一些,比較益智的游戲,比如,一個迷宮球,一個魔方迷宮,他都特別喜歡玩。
益智類的教育其實很多,很多沒有引入課堂而已!
值得社會深思,孩子每天大量的時間花在游戲上面!應(yīng)將很多的內(nèi)容游戲化,讓學(xué)生參與到快樂的學(xué)習(xí)當(dāng)中!
教育功在當(dāng)代,利在千秋!有關(guān)的教育部門應(yīng)適當(dāng)?shù)膭?chuàng)新!只有教育創(chuàng)新了,整個社會才有創(chuàng)新的精神!
我們以背單詞為例。
要設(shè)計一個簡單明確的目標(biāo)。比如《30天學(xué)會100個單詞》
教育的游戲化,樂高機器人教育,其實就是個很好的例子。
玩中學(xué),做中學(xué)。孩子是很喜歡的。
所以,做教育的游戲化,一定要符合孩子的內(nèi)心,具備可玩性,同時可以學(xué)習(xí)到很多知識。
很多知識,現(xiàn)在孩子學(xué)起來都很枯燥乏味,以至于孩子不愛學(xué)習(xí)。如果學(xué)習(xí)足夠生動,多人游戲,單人游戲。問答競賽,知識比拼等等這類都是值得參考的!
比如這張圖,讓你找多少的人。就會引發(fā)好奇心。
孩子學(xué)習(xí)也是一樣的,引發(fā)好奇心,參與進來!
到此,以上就是小編對于音樂游戲化活動總結(jié)語的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于音樂游戲化活動總結(jié)語的1點解答對大家有用。