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    unity鋼琴版音樂,unity 鋼琴曲

    Time:2024-05-15 03:21:14 Read:0 作者:

    大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于unity鋼琴版音樂的問題,于是小編就整理了3個相關介紹unity鋼琴版音樂的解答,讓我們一起看看吧。

    酷狗播放量最多的十大超燃電音單曲有哪些?

    No.1

    unity鋼琴版音樂,unity 鋼琴曲

    Alan Walker——《Fade》超級帶感的電子音樂,記得是在看梅西進球集錦所聽到的背景音樂。

    No.2

    Blackmill——《The Drift》沒錯就是這只松鼠,是不是有一種“UC瀏覽器”的即視感。

    No.3

    Robert Miles——《Children》很有名的一首電子音樂,《動物世界》曾經用過,這首在4米見方的車庫中寫就的處女作反映的是他在看完從前南地區執行完人道主義任務歸來的父親所拍的照片后,對其中兒童成為戰爭的犧牲品最直接,最具代表性的感受。

    No.4

    Robert Miles——《Fable》還是還是上一個音樂人的作品,精品。

    No.5

    Thomas Prime——《Lost Soul》一首很棒的電子混音,電子配上鼓點,仿佛就是自己的心跳聲。

    No.6

    Ryan Farish——《Fireflies》電音屆大神,話說這首是我在考研期間在賓館偶遇的。

    No.7

    Approaching Nirvana——《Mount Olympus》2014-2015賽季,梅西,蘇亞雷斯,內馬爾二十佳進球集錦所用背景音樂。

    No.8

    Approaching Nirvana——《you》還是上面那位大神的作品,百聽不厭的電子音樂。

    No.9

    William Joseph——《Radioactive》電子與鋼琴的完美結合 大氣磅薄 氣勢恢宏 剛柔并濟 一聽上癮 二聽沉醉 再聽迷戀 無法自拔 世間竟有如此妙曲 真乃耳宴也。

    No.10

    Chris Parker——《Symphony 2013》狂拽電音,你絕對不能錯過,此電音可入選十大電音之列!

    十大我不知道,但是我可以給你推薦一些冷門的但是節奏更酷的音樂,希望你能喜歡,這只有酷狗的小伙伴才能聽得到,因為網易好多沒有版權,嘿嘿…


    這只是electric universe的部分專輯,你要是喜歡,可以順藤摸瓜的找找別的制作者的專輯,都很棒的。

    如果faded的電音就能讓你抖腿,那么這些音樂能完全把你給拆了,不信,你就試試,這才是有節奏的音樂…

    其實你問對了問題,問錯了播放器,電音還是網易的好,酷狗還算不上。你知道頭條上的視頻音樂為什么那么多評論網易大軍嗎?所以我還是推薦你去聽、去看、去用,酷狗主要還是做直播的,網易才是正道


    Alan Walker不得說是一個電音天才,一首fade火遍世界,后來的alone雖然沒有fade那么高的人氣,也確實是一首不得多得的被許多原先不喜歡電音的人所鐘愛的電音。

    除了Alan Walker的作品之外,還有下邊一些比較好聽的電音

    以前我一直用酷狗,后來在頭條上喜歡電音了,酷狗好多沒有,都在網易云音樂上,難怪不得。眾多評論,一只穿云箭,網易大軍來相見!一如電音深似海,從此抖腳不能改,聽電音,我只認網易云音樂!

    我想制造一個游戲應如何制造?

    從一個游戲制作來看主要分為兩大塊,一個是程序,一個是策劃。

    程序關乎你的游戲能不能玩起來,而策劃關乎你的游戲好不好玩。

    今天我們只談游戲制作。

    首先,拋開游戲類型不談。咱們要首先明白一點。一個游戲有哪幾部分組成?

    第一步:程序

    早期開發游戲大部分只用一種語言,大家或多或少的聽說過。那就是C++。包括咱們國內早期開發游戲最常用的一款游戲引擎叫cocos2d也支持C++語言。那就是下面這款引擎。當然現在已經沒什么人用了。回到主題,為什么說程序在一個游戲當中非常重要呢?因為沒有程序你就不可能做出一款完整的能上平臺供大家下載玩耍的游戲。如果只是一個Demo,那無所謂,Unity3D就能拼接一個游戲。虛幻引擎的藍圖在這方面支持的更好。但是請注意,我說的是一個完整的。如果游戲想上線平臺,那不可避免的需要對接各個應用市場。對接SDK產生的問題將多如牛毛。

    第二步:美工!

    這里所說的美工只是單純的建模和做動畫的,不涉及UI部分。

    如果你是想做一個畫面非常好的游戲,那美工起到的作用將非常的巨大!

    我給大家簡單講一下流程,首先呢,你在3DMAX或者MAYA當中建模,然后你可能需要把模型導入到Zbrush當中雕刻一下,然后你需要在PS當中繪制模型的貼圖。然后在Maya當中綁定骨骼,下一步就是做模型動畫了。然后導出到游戲引擎當中進行使用。是不是很繁瑣?在一個大型游戲公司會有專門的人負責每一項步驟的。如果你想自己精通每一個步驟,那我勸你還是好好寫代碼吧。

    如果上面兩個步驟都解決了,是不是就沒有問題了呢?

    那我還得不幸的告訴你,那是不可能的。

    第三步:UI

    還有一個至關重要的東西沒有解決,那就是UI。什么是UI呢,就是游戲當中的各個界面。比如說你進入一個游戲,得有注冊,開始游戲,結束游戲,血條背包,技能等等東西吧。這些統稱為UI。它們其實都是一張張圖片。非常的雜而且多。需要專門的人去做這些圖標。

    那如果上面三步你都解決了。那我不能不去感嘆造物主的神奇。你真是一個全才!不過還有問題沒有解決。

    第四步:聲音

    聲音這個問題應該是游戲開發環節當中最好解決的一個問題。游戲引擎一般也都自帶了一些音效。但是如果你想開發類似于鋼琴塊這種游戲。那你還是老老實實的去學一些聲音的軟件吧。

    自己可以當歌手嗎?可以開一個演唱會嗎?

    有夢想就一定要去堅持,努力,持之以恒!

    我覺得想要往歌手道路發展你應該做到

    1.多練習歌曲提高自己的唱功

    2.一定要抓住每一次機會,不要錯過任何一個可以展示自己的機會

    3.要有自己的演唱風格,不要刻意去模仿別人,成為自己

    4.平時一定要培養自己的舞臺經驗,多去參加比賽,接活動

    5.要去學習專業的音樂知識,練習各種樂器

    6.嘗試自己去作詞或作曲

    7.要有信心,并且不放棄堅持自己的道路,相信自己能成功

    做到這些成為一個歌手有自己的粉絲后自然可以去開演唱會

    當然可以了,有夢就去追嘛。不過你開個人演唱會得首先有觀眾嘛,要么你玩抖音快手積累粉絲,要么還有個更簡單的方法,帶個擴音器,帶上話筒去公園里人多的地方一展歌喉,這樣既能圓你當歌手的夢,又能解決了聽眾的問題。不過好像沒啥收入

    到此,以上就是小編對于unity鋼琴版音樂的問題就介紹到這了,希望介紹關于unity鋼琴版音樂的3點解答對大家有用。

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