大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于命運2音樂鋼琴譜的問題,于是小編就整理了3個相關介紹命運2音樂鋼琴譜的解答,讓我們一起看看吧。
小編耐心整理,給個關注鼓勵一下好嗎?
命運2游戲中的武器種類并不多,有些玩家不是很熟悉,下面就給大家分享下命運2武器屬性及分類簡單介紹,快來看下有哪些武器吧。
武器屬性及分類簡單介紹
《命運》包含主武器、副武器、重武器三個分類,《命運2(Destiny2)》武器系統的分類則有所變化。
分別為:動能武器(Kinetic)、能量武器(Energy)和力量(Power)武器。
三種武器的彈藥掉落顯示為白色、綠色和紫色。
動能武器
與前作的主武器類似,可以是手槍、自動步槍、脈沖步槍等。
能量武器
是一種復合類武器,由不包含能量的武器和基本電荷(elemental charge)組成。你可以在手槍和附加太陽能(solar)、電弧能(arc)的自動步槍間切換,從而實現更多玩法:比如通過自動步槍打破敵人的太陽能護盾,并快速切換到手槍來爆頭。
力量武器
是一擊致命的武器合集,包括散彈槍、融合步槍、狙擊步槍、火箭筒等等武器。玩家在任意給定時間里只能裝備一個力量武器。這些改變讓《命運2》的多人游戲更加具觀賞性。
《命運2》中的智謀與清算都會出專屬武器,或許很多玩家還不清楚這些武器的獲取方式
智謀模式不但有趣,其中會出的幾種專屬武器也相當強勢,以下是給各位想刷這類武器玩家的參考(特別是左右連拳霰彈)。
大家都知道打巔峰智謀和清算之地有時候會拿到專屬武器,不過取得條件到底是什么呢,首先從清算之地講起。
清算
高等清算之地的尾王有兩種,其一是歐西里斯模擬體,其二是這週的寶劍騎士,而根據尾王的不同,掉落的武器種類也會不一樣。
歐西里斯模擬體
長命百歲(脈沖步槍)
節約配給(手持加農砲)[相當好用,使用率第一的左輪]
特急袋(沖鋒槍)
磨齒之肌(自動步槍)[僅限T3清算]
毀滅日(榴彈)[僅限T3清算]
寶劍騎士
守夜人(斥侯步槍)
孤軍(手槍)
不敗勝者(散彈槍)[有機會出左右連拳Perk]
最后倖存者(狙擊槍)
以防萬一(刀劍)[僅限T3清算]
智謀
接下來是巔峰智謀的部分,巔峰智謀的獎勵武器會根據你該場取得的第一個獎牌決定,而達成獎牌的條件和獎勵武器如下:
收集者(節約配給)
1、快速填充:迅速收集15枚三角塊。
2、孤注一擲:召喚1名超大型巨人。
3、半數存放:在單一回合中,至少存入你們金庫存量的一半三角塊。
入侵者(最后倖存者)
1、孤軍奮戰:身為入侵者,在一次入侵中擊敗四名守護者。
2、銀行劫匪:在單一次入侵中,從對方金庫掠奪數枚三角塊。
3、禁區天王:作為入侵者,消滅對方守護者使對方損失至少10枚三角塊。
收割者(特急袋)
1、終極屠殺:擊敗12名敵人,每次擊殺間隔不超過3秒。
2、激情販子:在一場對戰擊敗40名敵人且不死亡。
3、高單價獵手:標記并擊敗高價值目標。(不用自己最后一擊)
守衛者(不敗勝者)
1、打手克星:擊敗3名打手,每次擊殺間隔不超過3秒。
2、解鎖大師:在一個回合內擊敗你這側的最后1名打手3次。
3、別想得逞:在1名入侵者入侵我方區域10秒內,于入侵者尚未擊倒任何隊友前將之擊倒。
在不計算異域級武器的情況下,命運2中動能武器和能量武器共用武器種類,并且同種武器可以互相灌注。高能武器為單獨存在。
以下是各種武器的大致優缺點:注意:以下推薦不包含異域級武器。
1.突擊步槍:
起源故事
突襲任務里程碑三選一,打擊聲望,傳說級記憶痕跡(以下簡稱紫球) 連續擊殺有傷害加成,多用于快速清理血量少但是數量多的怪物群,連射,射速快,裝彈量大,單發傷害低,多用于中近距離格斗。目前命運2中比較適合新手使用的武器,任何一把突擊步槍都有不錯的發揮。
起源故事 突襲任務里程碑三選一,打擊聲望,傳說級記憶痕跡(以下簡稱紫球) 連續擊殺有傷害加成,多用于快速清理血量少但是數量多的怪物群。
紅衣威爾
非常穩定的PVP用動能武器,可用于PVE。
幽靈軍團長
獲得方式:Raid掉落
紅衣威爾的上位替代品,不過有爭議,暫且擱置。
莊嚴泰坦
獲得方式:槍匠聲望
紫球破盾專用Perk 穿甲,PVE強烈推薦。
烏利爾的禮物
PVP非常穩定的能量突擊步槍,上周天梯第二,首次扣動扳機有穩定性加成。
2.脈沖步槍
可以三連點射,射速中等,多用于中距離點射。命運1里PVP主要武器類型,例如比較出名的奧秘狗,聰明龍。但是在命運2中低位明顯下降。目前可用的脈沖步槍除了異域級5連發警戒羽翼之外,暫時只發現了一把傳說級武器。
3.戰斗步槍
單發,射速低,傷害高。用途廣泛,當前版本推薦動能武器類型。
無名午夜 目前為止最強的PVE動能武器之一,用途極其廣泛。特殊技能為爆裂彈,擊中目標后造成額外傷害。傷害值為單發傷害的一半,受弱點攻擊倍率加成。直接提升50% DPS,你值得擁有。
特殊效果是連續擊中弱點3次從儲備彈藥中直接提取1發彈藥進入彈夾。在沒有發現爆裂彈之前本來打算用于PVE的。。。但是。。。也許以后會有用,如果有的話建議保留。P.S. 無名午夜太強而且獲取過于簡單無腦,算是好事也不算啥好事。在1里想獲取一把帶爆裂彈的單點成本真的高,不過誰讓現在是2呢。奶一口,爆裂彈會削。
能量武器里有幾把還算可用但是并不推薦能量武器使用戰斗步槍,所以不在此列出。
4.手炮
單發,單發傷害最高的動能武器,射速極低,穩定低,換彈速度慢,適合老手以及喜歡秒殺目標的朋友。
魔鬼中的天使 熔爐競技場聲望,槍匠,紫球(待驗證,并沒有開出來過,不過鑒于我開出過其他熔爐聲望武器。所以這個應該也出) 同無名午夜,目前最強PVE武器之一。特殊效果爆裂彈,大部分目標爆頭1-2槍結束戰斗。
5.手槍
射速極快,傷害低,多用于近身格斗,僅限于PVP,并未發現PVE用途。
最后一支舞
最后的的希望
這兩把槍放在一起說,其實就是同一把槍的不同版本,手槍中的脈沖步槍,三連射,PVP模式中近身格斗超強。
6.微型沖鋒槍
射速快,傷害低,多用于近身格斗,手槍的連發版,命運2中新加入的武器,似乎沒有動能武器是這個類型。
迷你米達
任務獲得點擊即送,與最強的PVP單點米達多功能為套裝武器,特殊效果為提高移動速度。
7.狙擊步槍
單發,傷害極高,有弱點補正,穩定低,射速低,用于遠程擊殺高血量目標。在1里主要的BOSS戰輸出來源,但是在2里Bungie抽風把它放在了高能武器里,地位下降。
推薦:統一步調 土衛六,槍匠,紫球 推薦理由同無名午夜,爆!裂!彈!
8.火箭筒
單發,命中后爆炸,范圍傷害,在1里有跟蹤和近炸技能,2里目前為止沒有發現類似技能同時除了Raid火箭筒之外只能裝填一發。優點:傷害高,范圍大。缺點:不易命中,容易把自己炸死。
謝幕
在沒有追蹤和近炸的情況下,原先很垃圾的集束炸彈技能變成了火箭筒最好的技能。。。世事無常啊。
過往之罪
Raid掉落,目前最強的火箭筒,唯一可以裝填兩發的筒子。
9.劍
可按R1連續攻擊,按R2可進行特殊攻擊上挑(升龍劍!)。R1攻擊消耗1發彈藥,R2消耗5發彈藥。按住L2可進行防御,每秒消耗1彈藥,受到攻擊消耗額外彈藥。可抵擋一部分傷害,受到范圍攻擊可抵擋傷害但是由于是AOE所以沒用。具體效果在下面屬性分析里會詳細講解。
泰坦專用
術士專用
獵人專用
推薦:無推薦,任何一把劍都能用,用起來很帥,會轉變為第三視角,但是在打BOSS的時候基本上用劍砍=送死。三職業通關后會獲得本職業專用劍。
以上就是小編為大家帶來的有關命運2武器的介紹,希望能對有需要的有所幫助!
游戲的劇情講述的是卡巴爾猩紅軍團指揮官尊主蓋歐的指揮下,侵略部隊發動了猛攻,人類寡不敵眾失去了最后的避難所。蓋歐剝奪了城市守護者們的力量,迫使他們踏上了逃亡之路。玩家將有機會在太陽系中探索神秘的未知世界,用無堅不摧的武器和全新的戰斗能力武裝自己。為了打敗猩紅軍團,挑戰尊主蓋歐,您需要聚集人類四散的英雄,眾志成城才能奪回我們的家園。
《命運2》是Bungie打造的在線射擊游戲命運系列的第二部,游戲的背景設定在神秘的未來世界。官方的介紹中顯示,游戲將包含單人冒險和多人合作、競技以及公開游戲模式。
其實這里的所謂“在線射擊游戲”用通俗的方法來說,就是FPS版的魔獸世界,或者是以PVE為主的守望先鋒(命運2也包含PVP)。在游戲單人模式中,你可以做任務,然后活動獲取戰利品;也可以在合作模式通過匹配或與好友一起下副本打BOSS刷裝備。所以,簡單來說,這就是一款FPS+MMORPG的游戲。
游戲價格:
之前亞馬遜給出的《命運2》“PC標準版”價格為59.99刀(約410軟)。
PC“季票版”(什么是季票版?見下文)價格未知,不過亞馬遜給出了PS4季票版價格為89.99刀(約620軟)。PC版也應該是這個價。
DLC、標準版、季票以及季票版是什么鬼?(概念較多)
DLC:對單機游戲來說就是該游戲的后續可下載內容,可以認為是這個游戲的追加內容。這個和《魔獸世界》中的“燃燒的遠征”“軍團再臨”這些資料片類似。(注:“燃燒的遠征”,“軍團再臨”這些資料片在國外是需要額外付費的)。
標準版:只有基礎游戲,沒有其他額外的東西。也就是你買了之后可以玩,只是如果官方在后續加入新的拓展內容(武器,裝備,地圖,資料片,新職業等)你是體驗不了的。
季票:季票是預定性的支付項,類似會員。之后游戲更新加入新內容,出了很多dlc內容,如果你購買了季票,就可以在游戲出了DLC之后無需再付費就能享受。一般來說季票會包含游戲今后的所有DLC,但某些游戲規定只享有這個季度出的DLC。
季票版:就是基礎游戲+季票,價格要比分別購買“基礎游戲”和“季票”便宜一點。
游戲配置要求:
目前官方還沒有給出具體的配置要求,但國外網站game-debate之前給出過一個《命運2》配置預測(僅供參考)。
此外,從昨天發布會的最新消息來看,《命運2》支持4K畫面(3820x2160分辨率),并且使用的演示電腦為:GTX 1080ti顯卡,16GB 內存,i7-7700k Intel CPU @ 4.2GHz 的配置。所以,屆時游戲的配置估計要比game-debate給出的預測要高。
《命運2》的副本難度一般,只是容錯率太低,使得游戲難度提高了許多層次。
副本容錯率
有過《魔獸世界》團本的玩家應該很容易理解筆者所言的“副本容錯率”,其副本本身難度較為扁平,基本沒有花里胡哨解鎖要素。但開發者在副本進程中,會設置一個容錯率很低的點。這個點具象到游戲里,就會變成突然成群出現的小怪,亦或是boss的某個一擊必殺技能。
[團本]
當副本探索程度至該進程時,這個容錯率很低的點即會出現。而游戲設計者為了不讓這個點破壞玩家游戲體驗,也為了給通關設置一個條件,通常會加入比較苛刻的逃逸條件。比如在《命運2》的利維坦副本中,玩家一個配合失誤,就會引起團滅的結果。而團滅后,就必須回到檢查點重打。
這種容錯率很低的副本設計,直接增加了游戲難度。一個副本打11個小時,也是情理之中的事。
[玩家吐槽]
社交難度
從游戲本質上說,《命運2》是一款實實在在的“以副本玩法為核心驅動力的網游”。但這款網游,卻沒有必備的社交系統。游戲的匹配機制存在很大問題,更關鍵的是社交系統的不健全直接導致玩家線上約本難度上升。
即便線上組成了路人隊,隊員水平參差不齊,人倒不救,不知解鎖任務點。那么游戲體驗亦會斷崖式下降,即便是難度一般的3人本,沒有配合也要打個半小時。
[三人副本]
結語
作為一款網絡游戲,未來需要開發商棒雞優化的做地方還有很多。當一個小眾時,它的bug或者說是體驗不佳之處并不會很快顯露出來。但當一款游戲有了一定的玩家群體,問題的暴露速度會大大加快,就看開發商后期能否逐一解決了。
最后值得一提的是,習慣了全程掛機副本的網游玩家,可能不適應《命運2》這種頗為硬核的副本機制,但不得不說的是,與快餐背道而馳,并不見得不好。
好了,這就是我的看法。你對此怎么看?歡迎留言討論。
到此,以上就是小編對于命運2音樂鋼琴譜的問題就介紹到這了,希望介紹關于命運2音樂鋼琴譜的3點解答對大家有用。