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    音樂類游戲鋼琴譜子,音樂類游戲鋼琴譜子圖片

    Time:2024-09-17 19:25:23 Read:0 作者:

    大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于音樂類游戲鋼琴譜子的問題,于是小編就整理了1個相關(guān)介紹音樂類游戲鋼琴譜子的解答,讓我們一起看看吧。

    紅白機時代,哪幾個FC游戲背景音樂最有特色?

    感謝邀請!

    音樂類游戲鋼琴譜子,音樂類游戲鋼琴譜子圖片

    FC平臺上的優(yōu)秀bgm非常多能稱得上經(jīng)典的更是數(shù)不勝數(shù),所以這個問題回答起來難以避免主觀因素出現(xiàn)。

    要說經(jīng)典的游戲音樂,F(xiàn)C時代任何一款游戲都是,像是耳熟能詳?shù)?span style="font-weight: bold;">魂斗羅、超級瑪麗、快打旋風(fēng)、坦克大戰(zhàn)、功夫、人間兵器、火炮、三目童子、沙羅曼蛇、赤色要塞、雙截龍、飛龍之拳3、松鼠大作戰(zhàn)、淘金者......實在太多,不勝枚舉。

    相信每個玩家心目中都是有不同答案的。

    那么就小編來分享下我心目中BGM最有特色的三款游戲吧!

    惡魔城——第一關(guān)

    獵人與吸血鬼的第一次戰(zhàn)斗

    科樂美的金字招牌之一,位列高難度動作游戲前十,當(dāng)然關(guān)于游戲難度的問題我就不去贅述,大家自行找答案。

    接著說BGM,惡魔城的第一關(guān)BGM同樣出自科樂美的“矩形波”工作室,伴隨著動感的節(jié)奏和詭異的高音變化,中世紀(jì)的古堡中吸血鬼和獵人的初次戰(zhàn)斗就這樣打響了。

    往后的《惡魔城》幾乎每一代都有相當(dāng)不錯的BGM誕生,但是最令筆者我印象深刻的自然還是Vampire Killer,至今依然是我的手機鈴聲。

    所以即使這一代即使口碑并不好,也會因為它的BGM而成為經(jīng)典。

    赤影戰(zhàn)士——BOSS戰(zhàn)

    還記得這個滑鏟猥瑣男嗎?

    又是一部BGM滿分的神作,這部游戲強悍在于幾乎每一關(guān)的BGM都能稱得上經(jīng)典,依我看,干脆改名《BGM戰(zhàn)士》更為恰當(dāng)!

    赤影戰(zhàn)士這部游戲是NATSUME公司制作的經(jīng)典作品,這家公司雖比不上卡普空科樂美這樣的大廠高產(chǎn),但是旗下誕生的游戲系列可稱得上各個精品,比如最終任務(wù),鳥人戰(zhàn)隊,三目童子都是出自這家廠商,據(jù)傳言這家公司的員工是從科樂美跳槽的部分員工組成的,也不知道是否真假,有待考證。

    而這段經(jīng)典的BGM出自《赤影戰(zhàn)士》的BOSS戰(zhàn),動感又燃爆的快節(jié)奏瞬間讓你腎上腺素飆升,一把小小的忍刀在你的手下橫掃千軍,作為童年時候的我們,還有什么比聽著這樣的BGM通關(guān)更炫酷的事情嗎?

    洛克人2——威利博士第一部分

    小編心目中的個人最佳FC的背景音樂,就是這首。

    當(dāng)我童年時第一次聽到這段音樂的時候,我有意在開局階段按下暫停鍵去仔細聆聽,太燃了,我甚至都舍不得著急去打通這一關(guān),因為我害怕我打完了就很難再一次去聽到這段音樂,要知道如果一旦死亡,就得重新來過,洛克人的難度,還用我多說嗎?

    所以文章寫完之后,小編一定要去再玩一次洛克人2。

    這一次一定得聽個夠,當(dāng)然還有一首同人作品《回憶的億千萬》同樣好聽,是在這首曲子的原本基礎(chǔ)上進行改編的。

    以上就是小編心目中BGM最優(yōu)秀的三款游戲,歡迎補充!

    喜歡的話別忘記點贊哦!

    FC的音樂其實是一門非常高深的學(xué)問,我們都有種幸存者偏差,認為FC上面的音樂都經(jīng)典,其實不是的,而是經(jīng)典的都被我們記了下來,那些素質(zhì)一般的音樂其實我們根本想不起來。

    我就列舉幾個在FC時代我最喜歡的音樂,如果懶得看文字,也可以直接翻看視頻。

    先上最最最經(jīng)典的:《忍者龍劍傳》4-2 《鮮烈之龍》

    視頻加載中...

    這是《忍者龍劍傳》1的經(jīng)典音樂,也是《忍者龍劍傳的》招牌音樂,更被收錄到了《無雙大蛇2》隼龍的BGM中,可見它的分量。不論你是否玩過忍龍我相信都會喜歡上這個音樂。

    《赤影戰(zhàn)士》開場OP以及第四關(guān)

    視頻加載中...

    視頻加載中...

    被部分玩家當(dāng)作“水上魂斗羅”的《赤影戰(zhàn)士》是FC上難度非常高的動作游戲之一。除了自身的經(jīng)典外,它的音樂還以另一個形式在民間傳播,MOF墨風(fēng)樂隊主奏吉他手江城子演奏了《赤影戰(zhàn)士》的各種remix版超級燃,可以欣賞一下,另外他們還有許多其他FC音樂的remix版本,同樣非常棒,我找到的是第一關(guān)。

    視頻加載中...

    《荒野大鏢客》第一關(guān)

    被中國玩家戲稱為《荒野大piao客》的射擊游戲也是CAPCOM早期在FC上的精品,算是最早引入帶有購買武器道具系統(tǒng)的游戲了,也是傳統(tǒng)“老八強”的游戲之一。音樂風(fēng)格非常的“西部范”,其實如果當(dāng)年FC游戲玩的多的話,就會發(fā)現(xiàn)很多經(jīng)典音樂大都是第一關(guān)居多。

    視頻加載中...

    《七寶奇謀》第一關(guān)

    應(yīng)該是最早帶有解謎要素的FC游戲了,與《魂斗羅》一樣屬于KONAMI的游戲,后來在FC上發(fā)售過第二代,但玩過的人不多,初代《七寶奇謀》也是很多玩家的啟蒙游戲之一。

    視頻加載中...

    《魔鬼總動員》第一關(guān)

    《魔鬼總動員》也叫《紅綠戰(zhàn)士》,而官方的翻譯其實是《口袋里的妖怪》,也是KONAMI在FC末期的動作游戲。以德拉古拉1P和弗蘭肯斯坦2P為原型,也是最早在FC上引入二段跳的游戲之一。

    視頻加載中...

    《踢王》第一關(guān)

    《踢王》應(yīng)該算是FC末期TOP級別的游戲之一了,魔法、動作、招式、RPG成分,可以說后來的《惡魔城月下夜想曲》對比同社的《惡魔城》其實更像它一些,可惜這么優(yōu)秀的作品后來并沒有續(xù)作。因為關(guān)卡比較長,所以在當(dāng)時使用了密碼續(xù)關(guān)的設(shè)計。

    視頻加載中...

    《魂斗羅》第六關(guān)

    其實《魂斗羅》的音樂每一首都非常棒,而第六關(guān)應(yīng)該是最出色的,因為它的技術(shù)相比其他幾關(guān)更為出色,通過8bit模擬了混響。當(dāng)時FC《魂斗羅》與《惡魔城》都是由專門為KONAMI制作音樂的矩形波俱樂部完成。

    視頻加載中...

    8位機時代雖然機能簡陋,但其獨特的電子音素反而能演奏出不一樣的音質(zhì)。今天竹子給大家介紹幾個令人印象深刻的fc游戲及其bgm,正在閱讀的你會不會也在腦海中浮現(xiàn)出那段音樂呢
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    魂斗羅作為fc上數(shù)一數(shù)二的清版雙打射擊游戲,其獨特的bgm自然也給玩家留下深刻的印象。緊張刺激的叢林戰(zhàn),神秘莫測的突圍戰(zhàn)以及第三關(guān)那極其考驗?zāi)醯呐蕩r。相信音樂一響起來,玩家們都會激動的熱淚盈眶吧。
    拉格朗日點是一個十分生僻的物理詞匯,也是一部鮮為人知的游戲的名字。本作于1991年由konami開發(fā)并發(fā)售的游戲,屬于fc晚期的一部jrpg作品,因此在技術(shù)上十分成熟,采用了VRC VII芯片作為音質(zhì)芯片,算得上是八位機時代最強音質(zhì)了。由于本作實在冷門,小編也只是經(jīng)過海外游戲愛好者的視頻介紹才得知,算得上fc時代比較有特點的游戲音樂了。
    日本國民
    rpg勇者斗惡龍,由漫畫鬼才鳥山明制作人設(shè),天才制作人堀井雄二構(gòu)思世界觀與劇情,交響樂大師椙山浩一編撰bgm。三劍合璧的結(jié)果就是鑄就了這部史詩級的游戲ip并火爆至今。椙山浩一無愧于大師之名,其制作的bgm也是勇者斗惡龍能夠成功的巨大原因之一。
    fc時代的優(yōu)秀游戲簡直數(shù)不勝數(shù),好聽的bgm也是不勝枚舉。這里小編也不一一說明了,愿我們將那段美好的回憶一直珍藏在心里。

    像魂斗羅、超級瑪麗、雙截龍這樣的背景音樂其實我認為不是最好聽的,畢竟大家都很熟悉,聽的次數(shù)也太多了。我認為有兩個游戲的背景樂曲都很耐聽,而且節(jié)奏感十分強,適合速走鍛煉的時候播放,它們分別是《天使之翼2》和《嘉蒂外傳》,而且這兩個游戲開始畫面時都可以調(diào)出音樂欣賞模式。至少有幾支樂曲現(xiàn)在還留在我手機里當(dāng)鈴聲。

    這里是專注于有為青年游戲體驗的敢為青年游場,我是敢哥!

    敢哥認為紅白機時代很多游戲的背景音樂都非常好聽,不光是因為能很好的配合游戲,還因為當(dāng)時沒有什么哥聽。

    但要說讓敢哥記憶最深刻的就是魂斗羅、坦克大戰(zhàn)和超級瑪麗的背景音樂。

    魂斗羅

    魂斗羅的歌聲聽起來比較亢奮,敢哥認為它很有激勵作用啊。

    全曲子都是高昂的格調(diào),敢哥增加找過這個游戲的背景音樂,可以說三分多鐘的音樂每一分每一秒都是高潮部分,沒有一絲絲的低沉,給玩家?guī)黻J關(guān)的興奮感。

    魂斗羅作為敢哥兒時的回憶,總是烙印著最好玩最刺激的闖關(guān)設(shè)計游戲,當(dāng)然不能和現(xiàn)在的CF或者吃雞比,但在當(dāng)時這絕對是最好玩的游戲之一,不光是因為游戲設(shè)計的好,還因為它音樂配的帶感。

    玩游戲怎么能不聽音樂?那么緊張刺激的游戲怎么能沒有嗨一點的音樂?而魂斗羅就配給了你。

    坦克大戰(zhàn)

    敢哥相信,坦克大戰(zhàn)都玩過吧?魔性的音效一直在回放。

    其實這個背景音樂只有4S,然后無限循環(huán)出來就是這個效果。

    就是如此簡單的背景音樂,卻構(gòu)造出了坦克大戰(zhàn)歡快娛樂的歌聲。其實敢哥玩這個游戲從來不會緊張,只會有搞笑有趣的感覺,即使失誤了自殺也絲毫不惱不怒,也許這個背景音樂有很大的功勞呢?把它作為鬧鈴,一定會讓你起床無比利索。

    超級瑪麗

    敢哥覺得FC游戲基本都是歡快的聲音啊,即使是這種闖關(guān)游戲也不例外。

    同樣是短暫的重復(fù),給大家?guī)須g快的心情和闖關(guān)的信心與樂趣。

    敢哥總結(jié):FC給我們帶來的回憶太多太多了,如果你也有自己喜歡的背景音樂可以留言一起交流。

    我是敢哥!帶你解析、玩轉(zhuǎn)各類游戲,喜歡的朋友記得點贊評論+關(guān)注喲!

    到此,以上就是小編對于音樂類游戲鋼琴譜子的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于音樂類游戲鋼琴譜子的1點解答對大家有用。

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