大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于山口山戰記純音樂的問題,于是小編就整理了1個相關介紹山口山戰記純音樂的解答,讓我們一起看看吧。
眾所周知,手游是有一個生命周期的,龍圖游戲2016年發行的《山口山戰記》,在去年電影播出之后曾一度引發了不錯的反響。
可是從手游的生命周期來看,游戲分為幾個階段:
1.導入期:開發商取得IP授權開發出游戲,尋找渠道商進行上架分發游戲包,各種活動,廣告導入用戶。
2.發展期:通過連鎖傳播效應一傳十十傳百來獲取用戶,或者廣告時間久了,下載熱度高,用戶也按捺不住好奇心下載來試玩。
3.穩定期:發展期的玩家可以分為兩種人,一種人發現“這個游戲很好玩,符合我的口味”,于是繼續留存下來,另一種人發現“這游戲沒有想象中的好玩,不玩了”,然后脫坑。這時候用戶覆蓋率下降,不過能夠留存下來的用戶大多較為穩定。
4.衰退期:穩定的用戶也發現,“這游戲怎么越更新越爛了,游戲玩法沒有創新,覺得太單調了,不玩了”,然后逐漸脫坑。
我從百度指數上看到從2016到現在搜索手游《山口山戰記》的數據如下:
從數據可以分析出,在電影開始的時候就有玩家已經在百度搜索這個手游了,后來由于龍圖的推廣和活動預熱在16年4-6月達到一個高峰期,也就是游戲發展期,可是在7-12月這幾個月期間指數緩慢下降,這時候是到了游戲穩定期,后來逐漸衰退,到目前為止已經很少有人搜索了。
可是我在IOS下載排行和應用詳細信息上查看到的數據如下:
跟百度指數上的數據顯示相同,不過可以在應用詳情中看到,游戲在17年9月份還有更新,由此可見并不是龍圖放棄了《山口山戰記》手游,而是游戲自行走到了衰退期而無法運營,當然也有其他同類游戲的競爭,例如內容都差不多的《我叫MT》的系列,所以《山口山戰記》手游不是被拋棄了,而是游戲生命的自然終結。
到此,以上就是小編對于山口山戰記純音樂的問題就介紹到這了,希望介紹關于山口山戰記純音樂的1點解答對大家有用。