大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于刀劍神域純音樂的問題,于是小編就整理了2個相關介紹刀劍神域純音樂的解答,讓我們一起看看吧。
看過長篇動畫的觀眾都有體會,在播放到一定的集數時,片頭片尾的畫面和歌曲都會更換,一方面是為了表示新篇章的到來,一方面也是為了以后賣歌做好宣傳。但是同一首歌,畫面多次修改的就比較少了,比較典型的例子是《悠久之翼》每一集的OP都不一樣。
這次刀劍神域的第二個OP也進行了兩次修改,而兩次修改的目的是完全不同的。
新OP正式啟用是在第14集,并在15集進行了多處修正。其實修正的原因很簡單,就是因為沒做完。14集已經開始正式爬塔,并打敗了第一個小boss了,所以不管做成什么樣,都要強行上了,仔細觀察14集不僅有畫面沒完成,背景和某些鏡頭的光影效果也沒來得及加。
實際上,多數動畫的OP是單獨抽出一幫人提前做的,很少出現因為工期不足導致OP上不了線的情況。
原因可能有兩方面,一方面是負責OP的竹內哲也也是動畫的動作作畫監督,作為后半期的OP,工期與正片高度重疊,導致遲遲沒有開工。另一方面是主力原畫荒木涼因為生病導致一些畫面沒來的及完成。后續補充的澡堂對決的畫面,是隔壁《博人傳》的演出黃成希畫的。
第二次OP修改是最新的21集,畢竟統合騎士也打完了,再放過去的畫面也沒什么新鮮感。一步到位的話又害怕OP導致劇透,所以只能中途修改了。
這次加了兩部分新畫面,一部分是愛麗絲開大招,滿屏幕金光閃閃,另一部分是桐人與A姐的最終決戰。我覺得前部分的愛麗絲可能是找“電焊工”阿部望專門畫的,后半部分是因為正片差不多做完了,直接剪輯出來用的吧(笑)。
完全有可能的,目前已經發展到了vr和ar,可以參考電影《頭號玩家》那種模式,如果要發展到干涉腦電波,刺激大腦的那種完全潛行還需要很多年,畢竟人類最不了解的器官就是大腦。
很開心能夠回答您這個問題,以下是我的一些個人見解。
2.說起VR大家一定都不陌生,VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現實,早期譯為“靈境技術”。虛擬現實是多媒體技術的終極應用形式,它是計算機軟硬件技術、傳感技術、機器人技術、人工智能及行為心理學等科學領域飛速發展的結晶,人們戴上立體眼鏡、數據手套等特制的傳感設備,面對一種三維的模擬現實,似乎置身于一個具有三維的視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺的感覺世界,并且人與這個環境可以通過人的自然技能和相應的設施進行信息交互,這個技術的發明更加加大了完全潛行技術在將來研發成功的可能性。
3.人類的發展速度是相當快的,一般而言,雖然動漫絕大多數都是作者所幻想出來的故事,但是這個只是故事內容,一般和科技掛鉤的動漫大多數是有現實依據或者發展的方向,不然作者不會憑空想象出一些虛幻的東西,所以我們看到的一些夸張的科技,現在是沒有,但是一定有跡可循,可能他所展現出來的東西就是我們人類下一步研發的方向。
可能實現。
當然這是技術角度的推測。完全潛行的實現方式有些類似于缸中大腦,通過對大腦施加外部刺激的模擬信號使大腦認為自己處于一個虛擬世界中,并接受來自虛擬世界的感官信息。同時封閉大腦的運動信息傳遞,避免用戶由于意外移動而出現意外。
這里面需要神經學技術,大腦信號解析,腦機交互技術等等。但是顯而易見的是,由于信號需要由機器截獲并由機器產生模擬信號發送給大腦,意味著大腦本身處于一個第三方機器的控制之下,一旦設備被控制,那么只要屏蔽退出關鍵詞,理論上大腦就會被困在虛擬世界里而失去身體的控制權,這是十分危險的。
所以雖然技術上可以實現,但是可能在安全方面的審核還有很長的路要走。
到此,以上就是小編對于刀劍神域純音樂的問題就介紹到這了,希望介紹關于刀劍神域純音樂的2點解答對大家有用。